手拿小铲撕碎天空 Skytorn

作者:eastecho
2015-11-26
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撕裂天空

先看视频吧:

这款《撕裂天空(Skytorn)》由 Noel Berry 牵头在加拿大进行开发,团队中包括有参与过知名游戏《热血暗器大乱斗(Towerfall: Ascension)》以及《树林中的夜晚(Night in the Woods)》制作的人员,果然,游戏整体的效果看起来很令人期待。

故事:

当浩劫毁灭了世界后,幸运的人们移民到天空中经历了几个世纪!

移民者们把家庭中的每一个人都送到了宇宙飞船中,然后他们开始寻找地球上的生还者。

移民者 Névoa 离开了天空中的飞船,开始到了未知岛屿进行探索。

主角只装备了铁铲,来开辟自己的一条道路。

随机生成的世界

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随机生成的地形

游戏采用了随机生成技术(PCG)来生成游戏中的 Platform。这并不新鲜,比如我们曾经大力推荐过的《盗贼遗产(Rogue Legacy)》、《洞穴冒险(Spelunky)》以及《雨中冒险(Risk Of Rain)》等。他们生成的地图各有特色,也让游戏过程充满了乐趣。

前面提到的这几款游戏采用了不同的地图生成方法,也带给玩家很不同的体验。《盗贼遗产(Rogue Legacy)》是采用了随机排列和对接房间的形式,《Risk Of Rain》是采用了自开发的生成算法来生成有规律可循的地图,而《Spelunky》则也有自己的算法生成较复杂的地形。不过可以看出,《Risk Of Rain》和《Spelunky》都采用了特定的 Pattern,相比《Risk of Rain》,《Spelunky》的生成难度相对高一些,有时候还会出现不可预计的死路,于是 Derek Yu 提供了炸弹和绳子来帮助陷入困境的玩家来求生。

在这款《Skytorn》中,可见开发团队也是通过房间随机对接模式生成的地图,不过在这个基础上,开发团队还是增加了很多的随机变数,让地图看起来很丰富并且不重复。而且,不要忘了,游戏中主角的主要武器就是一把铲子!(有没有想起《铲子骑士(Shovel Knight)》?)所以玩家可以一直挖!挖!挖!这样,游戏探索的乐趣和随机地图机制完美融合了,完美融合了,融合了……

超炫的像素特效

最近好多像素游戏的特效惊人,比如达到了逆天级别的《爬行(Crawl)》,无数玩家看了它的视频就在到处寻找这款游戏……的……盗版。

好吧,盗版,这并不是我们讨论的重点。我们要讲的是,由于有了 Pedro Medeiros 来做 Lead Artist,我们大可以对这款游戏的视觉表现做一定的期待。

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游戏中常会出现这种 Glitch 效果

Pedro Medeiros 何许人也?他自己 Twitter 的简介是:“Game artist, game programmer and co-founder of MiniBoss. I made TowerFall art and Out There Somewhere. Now I'm working on Skytorn.”

瞧见了吧?是 TowerFall 的美术和 Out There Somewhere(要不是这款游戏迟迟没有打到第三屏,我买早该写篇它的介绍了)的开发者!其实从本文开头的视频,大家应该已经看出这款游戏有多炫酷的像素特效了,是吧?

总有一种感觉:当粗粝的像素点结合在一起,爆发出来的特效,好像比细腻的 3D 特效更有感觉呢~~不知道您是否也有同感。

炫酷的传送

关注这款游戏

总的来说,Skytorn 是一款值得期待的动作冒险游戏。不仅仅因为它有着随机生成的地图--这让游戏具有了很强的重玩价值,也因为团队成员都富有游戏开发经验,很可能会为我们带来另一款超炫酷的像素平台动作游戏。

这款游戏将会登陆 PS4 和 PC 平台。

如果有兴趣,不妨来关注它的官网