引言
游戏如何来呈现成长、告别、以及爱与失去这种微妙情感。PaperSeven 定于明年发售的 Blackwood Crossing 或许能给我们一点提示。
被 PaperSeven 称为工作室 “grown up” 的 Blackwood Crossing,某种意义上是他们正式的处女作。这款故事驱动的第一人称冒险游戏,专注孤儿姐弟俩人之间的关系变化。14 岁的姐姐 Scarlett 站在成人世界的门口犹豫不决,向往长大成人也不舍过往时光;10 岁的弟弟 Finn 则陷于孤单一人的痛苦之中,他试图用各种方式挽回曾伴左右的姐姐。两人间的关系因此变得极其微妙,敏感脆弱轻触即碎。伴随成长而来的分离,摆在眼前不容逃避,但谁也不敢戳破这个真相。
架在童年与成人间的尴尬关键点,幻化成了游戏中的一辆魔幻火车。
Blackwood Crossing
你扮演姐姐 Scarlet 在这辆奇怪的火车上醒来。你感到莫名其妙也不知所措,不远处 Finn 正朝你招手示意。你向他走过去,一节车厢又一节车厢,却怎么也追不上他。如同爱丽丝漫游仙境,火车开始生发变化:戴着动物头套的旅客一动不动:猪是欺负他的校园恶霸,狮子是他从没见过的父亲;车厢瞬间长满青草,大树拔地而起,顺着绳梯爬上去是 Finn 窝着的树屋;车头甚至成了祖母精心培育的植物园。各种回忆片段与超现实元素将此变成了一趟魔幻的火车之旅。
你跟随弟弟的脚步,开始了这趟魔幻旅程。在一步步的探索和解密中,重温过往的温存,感受超现实设置下的微妙情绪,并发现列车的真相。你的离去,或者说各自的成长,所导致的两人羁绊断裂,对 Finn 来说究竟意味着什么。
同类游戏如 Gone Home,它们也做得足够好。但制作组认为,故事所能承担的内容可以更多,玩家所能给予的情感联接也能更为紧密。就像他们的宗旨“创造优秀情感体验”一样,Blackwood Crossing 试图拓宽游戏所能承担的情感表达。它让你坐上一辆情感的过山车,伴随游戏进程而起伏波动,并在最后到达一个情感顶峰,而这正是你开始思考爱与失去的重量之时。
短短十多分钟的 IGN 试玩视频,透露出 Blackwood Crossing 叙事扎实真切,令人沉浸的一面。游戏核心就在于跟 Finn 的互动,而彼此对话占了大部分时间。通过对话,你仿佛在重新认识这个分别已久的弟弟,曾经相依为命的两人之间的关系不断得到呈现,你不在那段时间他的心理变化和情感波动也在逐渐显露。
这些对话设计得极为自然,仿佛就是身边的日常交流。对话在自然流动,仿佛不曾终止。你可以感受到谈及父母时姐姐的犹疑、弟弟的难过,以及不同语气下各自表情的细微变化。配音无疑在其中起到重要作用,但优秀的台本写作无疑是这种真实感的根本所在。
更巧妙的是对话与互动的紧密结合。话语既包含谜题的小小提示,也在不断推进游戏剧情。为了获得树屋准入许可,你不得不重新忆起两人幻想过的故事;或是找到剪刀、蜡笔和纸张等工具来制作蝴蝶。这些轻松简单的互动,脱胎于对话,在话语中完成,最终回归其中。对话从未远离,情感依附其上逐渐加深。
Blackwood Crossing 讲述的故事并不一个轻松,甚至可以说是一个黑暗的内里。成长不可避免,失去成为必然。两人都在找寻自我身份的认同和彼此关系的确认,难以避免的矛盾生出的离别忘却,其中的悲伤和痛苦作用于年幼的 Finn 更甚。就像当剪出的纸蝴蝶不再飞翔时,愤怒的 Finn 只想用火烧毁这一切。失去、愤怒、悲伤和悔恨,所有的负面情绪都毫不遮掩。
这并不是制作组想让你感受到的唯一情绪,黑暗和悲伤中同样隐藏着温暖和慰藉。你会被真相所刺痛,也会被因往日的温存而微笑。就像纸蝴蝶失去魔力前,被 Finn 赋予生命,从他手中腾飞的那一瞬,这一短暂的魔幻时刻却美得惊人。在这趟载着Finn全部情感的列车里,痛苦与告慰往往并肩同行,在各种情绪过山车般的颠簸来回过后,留存于心的反是平和与淡然。
制作团队
人物和对话搭建起来的魔幻故事,却令人无比信赖,也让人无比投入。这归功于主设计师 Oliver Reid-Smith,他担当过众多游戏的剧本写作,其中包括大名鼎鼎的The Room 系列;或者可以归功于由已解散的 Disney Black Rock Studio 组建起来的 PaperSeven 对皮克斯的“偷师”;也许还可以归功于工作室身为人父人母的三位主创,对自己孩子成长情绪变动的细致捕捉。
这个专注情感体验的游戏,就像一本缓缓打开的故事书。你以主角之一的姐姐身份在其中观看,经过依次泛起的情感的层层涟漪,并试图理解那份人所共通的命题:爱与失去。这本故事书的结局会是什么,制作组表示暂时无可奉告。但这趟寓意人生的魔幻列车,和它终将驶向的那个终点,多少还是能让我们读到一丝失去的悲伤。
对于 Blackwood Crossing 所提供的情感体验,PaperSeven 有着足够的信心。它是否真能捕捉到那种极其微妙的情感联接?至少游戏目前呈现出来的样子足够令人期待。
游戏预定 2017 年春登陆 Steam,PS4 与 Xbox One。
暂无关于此文章的评论。