CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

作者:indie 新闻官
2018-08-04
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CH Parallax 快报

如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作在今夏举办夏季孵化器 Critical Hit 的 2 周浓缩版本 CH Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。带领 20 名成员,indienova 小分队已经到达!

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。

CH Parallax 快报将以简短流程回顾为主,除此之外,我们还将有相对深度的报道与当地独立游戏相关内容,同样欢迎关注。

Pippin Barr

是的,昨天的 Unity 课程由 Pippin 来带。我就是想补秀一下 Pippin 的照片。

彻底教会你怎么做 Playtesting

在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?也许不过是理论阐述,甚至架构软件?

课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来吗?你的团队有完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?

虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面。通过体验,项目管理不再只是一个简单的概念。

有关 Game Jam:我一直想要强调的是,有些概念我们可能听起来已经相当熟悉,但却在理解上有所偏颇。所以这次旅程更多是刷新经验,而不是学习理论。实践结合的方式显然也更加适合游戏设计与开发。

而不管在 Game Jam 还是大型项目之中,Playtesting 都是非常重要的一环,也是我们在 Game Jam 之中很少涉及的一环。(开玩笑,有时间肝完就不错了。——但真的是这样吗?)实际上,如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中,“测试”就已经被提及,并且成为一个重要内容呈现。

那么如何去做 Playtesting 呢?在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验,并且提出解决方案。

在介绍了明天将要使用的 Scrum 与 Agile 之后,我们来到 TAG 大本营试玩此前的 Jam 游戏,以便感受到底什么是 Jam 的精神:就应该尝试一些不一样的!毕竟,在极短的时间限制内,你根本没有什么可以失去。这其中甚至还有 Superhot!

TAG 大本营

实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里有多少好玩的东西。

Alt Control Gaming

可借阅的游戏库,诺娃啥时候来一套!

胖子羡慕不已的桌游借阅处

Library 嗯,我想要这个

QQ 群

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参与此文章的讨论

  1. QLYQ 2018-08-04

    报道有创意,及时,丰富,令人向往!!!

  2. 枕头Alter 2018-08-04

    报道有创意,及时,丰富,令人向往!!!

  3. 千水 2018-08-05

    封面好好看

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