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蒙特利尔之行:最后的碎片

这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。

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CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

我们组的游戏 Parenting,最初的想法是讲述一个孩子在父母的守护下长大的故事,之后迅速形成了一个“以弹幕为核心机制,讲述父母守护孩子的故事”的大致方案。

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CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个《以撒的结合》式的记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍的时候,游戏的主题已经在潜移默化间朝着策略和实体的路上狂奔。

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CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

玩家必须尽快推倒所有能动的物品!推掉它们,触地得分!比较一下,谁是皮王!

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CH Parallax 回顾 | “就像猫跳上心爱的椅子”

既然我们已经做了一个任性的游戏,不妨在最后的环节,也同样任性的把第一手文字完完整整放置于此了。

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CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

周四晚上是孩子们的 Big Day。

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CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程。

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CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

这一周为什么没有 CH Parallax 快报?

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CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

无论如何,我总是发现,交流不仅仅是必要的,那些震动的回响能够停留很久。而甚至在这个过程之中,某种对于中国本土的重要性的觉察会更加深刻地显现,不是因为盲目骄傲,而是因为我们是这个世界的一个部分。

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CH Parallax 快报 | Day 8 Mini Jam 须臾十版本,把玩须尽欢

我也为你们感到骄傲。也许甚至不是骄傲于你们完成的游戏,而是骄傲于你们深深享受了创作游戏的快乐。

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CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?

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CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏

几天来 TAG 的导师们一直在谈论的是理解游戏作为一种基本人类行为的重要性。相比起《游戏的人》的文化性和历史性视角,这显然更加具像且具有设计上的启发意义。

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CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

当孩子们拿着要素组成的地图设计游戏的时候,他们被鼓励用游戏去说不同的话。在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。

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CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

接下来开始创作 CH Parallax 的第一款游戏!

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CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。另外,如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。

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CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等,我们相信所有的开发者和玩家都对此类骗局深有同感。

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CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam 上面制作的一款游戏。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

以下是一些用于创建故事的工具。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

今天我们介绍一组有关于音乐和音效制作的软件资源。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

一些 2D 软件集合。

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今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

去蒙特利尔做游戏!