偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

作者:王世震
2016-10-18
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传记文学

我们爱读小说是因为,它有千奇百怪的故事,让读者在有限的生命中理解更多的人生可能。我不爱读小说是因为,杜撰的桥段远没有真实的生活刻骨铭心、魂牵梦萦。前段时间,上映了一部青春爱情电影《微微一笑很倾城》,可作为一名游戏从业者,注意力全被那脱离现实的游戏创业情节拉扯。《DOOM启示录》恰恰相反,作为传记文学其最不缺乏真实性,游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,把我带入其中,感同身受。

故事的主人公,两位约翰——约翰·卡马克、约翰·罗梅洛,在二十岁的时候走到一起,创造了《基恩》,创造了《DOOM》。公司 id software 最早的成员仅仅四人,但各司其职,在引擎、设计、美术和商业化方面充分发挥个人的天赋和精力。卡马克专注引擎实现,而罗梅洛总能第一个发掘引擎的潜能,并通过超然的设计理念将其呈现给所有玩家。这多么像我们在 Game Jam 或精益创业中的组织实体!能够百分百专注在自己喜欢且擅长的领域,堪称人生之幸,也是追求的职业境界。

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前排左1为卡马克,左2为罗梅洛

反观当下

而当下的行业环境却非如此。绝大多数热爱游戏的年轻人,若想以游戏为职业,就需委身于大大小小的游戏公司。国内开设游戏专业的大学屈指可数,理论的缺乏使得学生时代的佼佼者们,也不过是进入腾讯或者网易,做最小的螺丝钉,学习最残酷的生存之道。用得到验证的商业模式获取商业价值,更快更直接地变现以榨取最后一点市场,这才是真实的游戏世界。CP 被运营用数据表现和用户反馈鞭挞;而运营则被 KPI 压迫。曾以为在游戏这个艺术领域,专注创作是最重要的事。而真实的工作是,百分之八十做人,百分之二十做事。

我敬佩致力于独立游戏的制作人。无论游戏大小,无论能力高低,都配得上制作人的头衔。即使有些人的处境暂时不佳,但传递的游戏理念、处世哲学都无比积极、正派。这让人联想到家道中落的曹雪芹、身残志坚的司马迁、身患抑郁症但画出向日葵的梵高。独立游戏制作人大都优秀,他们的 ambition 和 profession 在人才市场极具竞争力。冒着巨大的机会成本选择做独立游戏,这份笃定和勇气值得敬佩。但不可忽视的是,世界上同样存在保守的人,视稳扎稳打为第一哲学。喜欢做计划,喜欢掌控一切,一旦有事情充满变数、脱离掌握,则一分钟也不得安宁。很不幸,我就是这样保守的“二等公民”。如何让“二等公民”也能快乐地做游戏是我最近思考的问题。

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同样是把游戏当做工作,对比约翰和自己,结果似乎有些沮丧。如果仅仅如此,是不可能沉浸其中,一天读完整本书的。卡马克和罗梅洛的励志故事,能够给予读者巨大的热情和动力。我们喜欢这种感觉。生活中遇到迷茫或消极的处境,我们可以通过其他人的励志故事获得能量。而如果这个故事就发生在身边、发生在当下,无疑像加了催化剂!所以我们在知乎上关注同龄人,所以我们喜欢看王自如的视频,所以我们每天来 indienova 打卡。称之为榜样的力量有些不妥,因为我们知道——他们的生活,我也可以做到。

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这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用语和情绪。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. 叶默哲w 2016-10-18

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  2. eastecho 2016-10-18

    还没有看文章就先来偏激的支持一下!

    这本书我有两版中文版(后来有一个豪华版),还收了一个英文原版(国内亚马逊就有)。

    喜欢得不行不行的……

    • 王世震 2016-10-21

      @eastecho:能拿来收藏的书一定是好书!

  3. aihidao 2016-10-18

    我是看了这本书之后,开始崇拜卡马克。
    然后开始重新翻开了大学没有认真学过的数学课,线代和离散数学。

    • 王世震 2016-12-13

      @aihidao:第二句有些冲动了。哈哈。

  4. 高鸣 交典创艺 2016-10-19

    有幸在大学图书馆拜读过。很传奇的经历。

    • 王世震 2016-12-13

      @高鸣 交典创艺:跨过时间的淡化和文字的限制,读起来还是令人激情澎湃。

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