会员心得:独立游戏参展指南

作者:沙露Melody
2020-01-13
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一个季度以内连续参加了 5 次会展,恰好 2 周一展的样子。也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。

参展的意义

参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。然后会认识一些服务商,对游戏制作都有不小的帮助。有的展会可以扩充 To Business 的曝光量,有的展会可以扩充 To Customer 的曝光量,这对埋头研发的开发者都是极有帮助的。最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后,游戏上线后的反响会更有保证。

准备工作

旅行住宿的准备

参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州,到那里已经9点了。无独有偶,第二次参展核聚变时候隔壁摊位《弈剑》制作人也是碰到了类似的情况。大家没经验也许都会犯吧。

游戏版本的准备

参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好。《九霄缳神记》的 kiwi 和我说,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。因为我家的游戏是 rpg,以剧情为主,比较慢热。特别是在嘈杂的环境中也很难静下心玩,所以我们后面的版本参展砍掉其他部分只留 boss 战,效果的确有不小的提升。

周边礼品的准备

玩家试玩一般会赠送一点周边礼品以表示感谢。周边礼品的话也是有点讲究的。海报之类的保存时间会比较短,基本上很快会被遗弃。谷子、色纸、卡套、钥匙扣等可以会被收藏,但是做的人太多了,可能会有点太常见?第二次 Chinajoy 时候,完美世界的《诛仙》赠送了超大号的纸袋装周边,简直是移动的广告牌,至今10多年过去了还一直有人效仿。有啥好的周边灵感也可以一起讨论。

不同展会的介绍

之前也说过不同的展会性质会有所不同。独立区客流量比较大的展会比较适合对玩家展示,同时可以在不出包的情况下得到大量反馈。建议自己带个笔记本把玩家反馈记录下来,对后续开发会很有好处。有些展会虽然独立区客流量不大,但是业界大咖都会参加,这时候就主要是互相勾搭的好时机。下面介绍一下我参与过的会展。

核聚变

独立游戏区客流量大,玩家体验愿望强烈。周边准备 300-500 份。

摩擦大会

独立游戏区客流量较小,其他周边厂商与文化创意参与较多。周边准备 100 份左右。

Weplay

独立区客流量一般,有很多创意游戏可以与开发者交流,氛围较好。周边准备 200 份左右(数据由 Hex《龙骑士之墓》提供)。

小型商摊客流量一半,但是业内大咖基本都会参与,算是一年两次的盛会,周边准备 200 份左右。

Comicup

游戏区客流量较小,展会主打同人创作,分配给游戏区的位置一直不是太好。周边准备 50 份左右。

小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家做宣传。周边准备1000份左右(数据由游世万屋《轻梦谭》提供)。

Comiday

展位上策划的现场活动与场内限定周边对展位自身的宣传效果影响较大,周边准备500份左右(数据由 Nekoday《泡沫冬景》提供)。

萤火虫

游戏区客流量较大,建议获取官方的任务后效果更佳,主要面向二次元用户。周边准备800份左右(数据由不愿意透露姓名的 roysd 提供)。

补完:国内其他展会以及海外的会展

国内其他展会的话还有 Chinajoy,这个商业氛围较重,但是似乎近两年也慢慢开始对独立游戏伸出橄榄枝了?北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好。然后是成都的 Comiday,广州的萤火虫以及 YACA,这几个类似于 Comicup,都属于 ACGN 圈,二次元氛围需要比较浓一点。再有武汉的 CGF,这个属于比较新兴的展会,武汉也算是中国的(哔)游之都了。

海外会展门槛以及经费其实都比想象中的要小不少,诸如 Pax East,GDC,BitSummit 之类的,有兴趣的小伙伴可以咱们一起组团去。

注:题图来自 twenty20 订阅

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沙露Melody 

JRPG 侠道游歌 制作人,锐意填坑中 

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参与此文章的讨论

  1. CodingGhost 2020-01-14

    沙露大佬牛逼!
    emmmmm,周边准备来,是送给愿意试玩的玩家的吗?

    • 沙露Melody 2020-01-14

      @CodingGhost:反正我是无料送的,基本也都是无料的吧

    • CodingGhost 2020-01-15

      @沙露Melody:原来如此,好的好的

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