由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。
GWB 腾讯游戏创意大赛优秀作品推荐!全球游戏开发者间的博弈
此次面向全球游戏开发者的 GWB 腾讯游戏创意大赛也收到了 346 份报名参赛作品,其中包括海外参赛作品 177 份,国内参赛作品 199 份,最终通过初评共有 268 份。
相比高校赛中种类繁多且天马行空的游戏作品,来自 GWB 腾讯游戏创意大赛的优秀作品则更为成熟。
来自青岛的 Aluba Studio 公司将当下网络安全、大数据等社会问题制成了剧情向解谜游戏《全网公敌》,其中立意引人深思。同样是解谜游戏,天津的 HelloMeow 工作室将《谍:惊蛰》制成了文字 avg 解迷游戏。
动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》和来自美国 Steel Mantis 公司的 Valfaris 也分别想着不同方向延伸,前者以英雄自身战斗力和各种组合道具作为主要元素,搭配风格迥异的场景;后者则以星际为背景制作了一款平台射击游戏。
同样也可以称之为射击游戏的 Hypercharge: Unboxed 出自英国 Digital Cybercherries 公司,他们以 4 人合作第一人称的射击玩法,打造了一款多人 PVP 游戏。
加拿大的 2 Ton Studios 公司制作的 Unto The End,与波兰 EXOR STUDIOS 公司制作的 The Riftbreaker 都是 ARPG 游戏,前者以电影感的手绘风格画面和回家之路的打斗取胜,后者则更像是把 RPG 元素融入了建造类生存游戏之中。
全球 200 多所高校集结!各类游戏竞争激烈
在腾讯高校游戏创意制作大赛中,包括海外 21 所,国内 196 所,共计 217 所高校都投递了参赛作品,其中有 2D/3D 动作解谜类、2D 像素 RPG、横板 ACT 游戏、回合制策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR 交互类、卡牌游戏、科普教育类等等不同的游戏类型共计 205 份,在经历了艰难抉择之后,评委综合游戏创意、玩法和题材等方面,最终选出了 59 份晋级作品。
目前,这些作品都已经建立了单独导师辅导群,每个参赛作品都配备了策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师为制作者们进行专业辅导,进一步优化作品,提升 Demo 完成度和品质。
高校晋级作品曝光!超高水准让人眼前一亮
高校游戏创意大赛晋级名单:
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值得一提的是,在这么多的游戏中,评委们发现了不少让人眼前一亮的作品。
来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。它是一款充分还原鼓励玩家进攻模式,且非常魂 Like 的 ACT 游戏,创作者们曾因技术问题试图将游戏从 3D 转化为 2D,最终却还是决定挑战自己,以做出来一个带着只狼且鼓励攻击模式的同时还具有魂 LIKE 味的 ACT 游戏为目标,成功制作出了《麋鹿:离群》,并杀入复赛。
相比之下,来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上突破创新。以探索、战斗、收集模组、模组拼装等方方面面的玩法结合在一起,玩家所代表的“趋光生物”需要收集模组,强化自身,最终进入“深土”底层以尝试破坏稠密层释放装置……多种玩法机制令人惊叹。
中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手,创作者们将卡巴拉神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款 2D 横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色,利用三个角色的特性和技能解锁地图上的机关并打败怪物。看似简单的游戏却格外需要动脑筋。
以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法,让玩家能够体会到汉字的美感和精妙之处,还不忘增加剧情推动游戏进展,兼顾了文化宣传和生动有趣。
《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏,游戏风格独树一帜,快节奏的闯关模式和强打击感令玩家在感受到紧张氛围的同时,又体会到爽快畅玩的乐趣。高完成度和面面俱到的整体性,让评委们报以期待。
同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力。这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入有妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪。画风唯美,玩法轻松,还有丰富的游戏系统让玩家可以享受多重特色玩法。
复赛作品即将迎来最后角逐
当然,还有更多已经获得复赛资格的游戏依旧在紧锣密鼓的进行优化之中。9 月,腾讯高校游戏创意制作大赛的评委们将从中选出 16 份作品进入最终的决赛;与此同时 GWB 腾讯游戏创意大赛 9 月 1 日-9 月 15 日将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示,并接受评委团点评和颁奖。
让我们期待未来,能够看到更多更加优秀的游戏诞生,推动游戏行业的良性发展,为全球游戏产业创造更多价值。
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