Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

作者:ayame9joe
2017-04-07
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瞎说

Indie Figure 栏目许久没有介绍新人物了,部分原因是由于我们把有些内容放入了“工作室访谈”系列。同时,我开始思考,如果 Indie Figure 不能展现一个游戏生态的百态,而只是描摹我们熟悉的开发者形象,是否有意义,有必要。

对此最近又有了一些思路。

也许国内的游戏生态链条还不够完善,因此研发与市场仍然是主力队伍。不过,就整体而言,当游戏越来越变成文化产业的时候,研究者、评论家、up 主等相关的看似外围,但同样存在于这一生态之中的人。在“劫后余生”的现在,他们的存在或许更加符合独立的定义。

我们知道大狗等前辈致力于以玩家故事的形式记录游戏的人,我们愿意把视角转向文化领域来看看这件事情。或许这会给我们一些新的思路,关于我们似乎熟悉的游戏。

Heterotopias

我是从一个新的电子杂志 Heterotopias 发现了它的主创 Gareth Damian Martin 的。那么我们就先来聊聊 Heterotopias 吧。

这个目前只有两期的杂志有点意思。

根据王志弘《傅柯 Heterotopias 翻译考》,这一词汇指介于真实空间与乌托邦之间,既真实又虚幻的所在,具有凝缩异质元素于一处而迸发的扰动潜能。

而此处,杂志以此命名,则是语出 Inside,内容以游戏空间建筑为主。形式有网站(研究)与杂志,前者免费提供,后者在 itch.io 上进行贩卖。

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无疑,Heterotopias 试图提供的是精品化游戏评测,甚至是基于主题的讨论。就我个人所知,这并不太常见。在此之前,我经常关注的是 Critical DistanceWell Played,他们都会总结一些相关主题的游戏评论文章。但是一本关注游戏空间的评论杂志?我确实没有见过。

但我确信游戏空间是一个重要而有趣的话题,在游戏评论之中。有趣的一点是,它并不单一,而是一种综合性质的要素,结合了视觉、叙事等。

Gareth Damian Martin

这本杂志的创办者是英国人 Gareth,我们能够得到的关于他的信息是:作家、设计师与艺术家,游戏评论家。

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如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还做一些“游戏”。

其中一个是模拟探索城市的程序生成叙事游戏 The Narrated City。另一个 Tribute to Malthus 则是一首数字诗歌,你在黑暗之中慢慢蠕行,寻找道路。

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毫无疑问他们是实验性质的作品。而且与创作者的文学背景有关。我发现,至少是我自己在面对这样的实验的时候 —— 由于它们自身的特点过于鲜明,而且它们甚至没有声称自己是游戏 —— 我也不会用一些传统的评价来限制它们,而是对于这样的混血儿感到一些惊奇。

它们在探索某一个方向,甚至是某个细微角度的可能,缓慢但深入。

我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术门类结合的可能。

Heterotopias

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Gareth Damian Martin

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