Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

作者:ayame
2016-07-19
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引言

indienova 初识 Somi 还是在 2015 年 4 月。那时他刚刚发布了第二款作品 RETSNOM 的 DEMO 版本。一名韩国的独立游戏开发者固然是吸引 indienova 的元素,但更重要的是这款游戏的确有其特色与亮点。

正如当时 indienova 给出的 preview 所写的那样,这款平台动作游戏给了玩家通过镜像功能改变既有地图的权利,而作为游戏音乐的大提琴伴奏也为整个游戏营造了很好的氛围。作为一款个人作品,RESNOM 得到了不少好评。尽管由于独立游戏通常都会面临的困境 —— 如缺乏宣传等 —— 并没有收获更好的销量,但是它至少让我们认识了这位开发者,并且对他有了一些初步的印象。比如,他的确很有 indie 范儿,是一位正宗的独立游戏开发者,以及,他想要做一些不那么主流的游戏。

Somi 再一次出现在我们的眼前时,带来了 Replica 的媒体测试版本,他希望了解这个作品是否能够引起我们的兴趣,并为之做一篇评测。在体验过 Replica 之后,我们决定联系 Somi,将这款语言非常影响游戏体验的作品汉化,分享给更多的玩家。游戏发布之后,迅速获得了不错的销量。简体中文版伴随首发推出,更是让国内玩家第一时间体验到了这款反乌托邦游戏。

随着诸多 up 主的直播,作为一款小品级作品的 Replica 的热度还在持续。而对于 indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。

Somi

在因为承担汉化工作而与 Somi 接触较多的 CrapTears 看来,Somi 具有一般我们所认识的韩国人的特质,比如勤奋、礼貌,但与此同时,他也是一个非常具有个性的人,对于社会等诸多问题都有着自己的思考。而这从他的游戏之中也能够看得出来。

如果我们翻开 Somi 的个人网站与 itch.io 页面,我们会发现,Somi 不但一个人负责游戏制作的全部工作,而且他的游戏制作工作都是在努力工作与照顾家庭之外的业余时间完成。他非常爱他的女儿,把她叫做自己的“小女孩(my little girl)”,这或许是他将 RETSNOM 的背景设定为拯救被僵尸感染的女儿的原因。之所以选择独立游戏制作,Somi 给出了一个简简单单的理由:游戏是他所认为的最好的自我表达工具。

个人主页

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itch.io 主页

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Somi 个人的兴趣是创新性质的游戏。在游戏的方面的工作更多地集中在思考一些有趣的想法并且将之用游戏的形式表现出来。或者亲自去尝试一些具有创新元素的游戏。然而,如许多独立游戏开发者一样,Somi 的工作模式也带来了不少一时间难以解决的问题。谈及此,Somi 将所有的问题归结为两项内容,即时间和金钱。Somi 每天能够花费在游戏制作上的时间只有 2 - 3 个小时,这样为了完成一个游戏他就必须花费更多的时间。而游戏至今为止尚未能够为他带来可观的收入,以至于他时不时仍在考虑放弃游戏制作承担别的兼职工作以赚取更多的生活费。对此,Somi 自嘲之所以如此就是他对市场一窍不通。

作为 Somi 的第三款个人作品,Replica 已经是一款非常完整的游戏。而如果我们回过头去检查 Somi 的其他两部作品,我们就能够看到一条非常清晰的环形进步曲线。这条曲线与陈星汉那样目标明确、逐级深入不同,却反应了 Somi 在不同阶段经过调整的尝试。比如,他的第一部作品 Rabbit 3D Hole 从表面上看只是一个 3D 版本的打字游戏,的确也可以明显看出这就是一个练手的游戏,评论区反应出了游戏手感等诸多方面的硬伤。即使如此,Somi 还是在其中加入了“兔子洞”这样的梗 —— 如果拼写出来 Rabbit Hole 则会获得额外的加命。

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将这样的习作提交至 Steam,也不难看出他是一个有执行力的人。

而 RETSNOM 则是相对重度的创新形式的 platformer。相较 Rabbit Hole 这已经是一款相对完整而且有自己生命的游戏。如果说它比 Replica 少掉什么,大概就是作为个人表达的内容仍然镜花水月,而且市场定位也决定了它并不是话题之作。

Somi 也承认三款游戏恰好代表了他的成长历程。在制作 Rabbit Hole 3D 的时候,他还完全搞不懂游戏制作到底是怎么一回事。而在制作每一款游戏的过程之中,他的游戏制作技能都有所提高,他也越来越能够通过游戏这一工具表达自己的感受。

关于 Replica

如我们所猜测的那样,Replica 的确有其现实背景,而不是 Somi 自作主张地选择了反乌托邦这个经久不衰的话题。

游戏的灵感来自于 2016 年 2 月韩国新颁布的反恐条例。根据这一条例,韩国情报院(National Intelligence Service,NIS)将有更大的监控权利,包括破解嫌疑对象个人手机以获取加密信息。韩国国内对这一法案的颁布有所争议,不少议员反对其出台。但是,他们的意见并没有被采纳。

在反对反恐条例的演说之中,一名议员阅读了 Copy Doctorow 所著的 Little Brother。这本书的主要情节与恐怖袭击之后的旧金山抵御监管的组织有关。“这本书令我感到震惊,但并不是因为故事本身,而是因为在我看来,现实比小说还要糟糕得多。”Somi 为这本书的主题所震动,并且想到“也许可以把这样的现实以游戏的形式表现出来”。

Little-Brother

Little Brother

事实上,Somi 并不想要评判大众监管或者政府正在进行的反恐行动。他只想提醒人们注意平庸的恶。“如果我们不去思考和分辨什么是正确的,什么是错误的,而只是根据指令行事,那么每个人都可能成为大屠杀的主要领导者 Adolf Eichmann。”

的确,Replica 并没有站在一个评判的位置上来表现故事,而只是将玩家置身于一个近乎无力的普通公民的情境下,让玩家自己体会两难的选择,如何在莫须有的罪名的暴政之下生存下来,又坚持对错的内心评判。

当提到这个主题的选择的时候,Somi 表示,“我并不想把自己的国家与任何极权主义、独裁统治甚至法西斯主义联系起来。但是我不得不说这些都开始暂露头角 —— 反恐法案当然也是这其中的一部分。每当经济崩坏的时候,个体就会被忽视,而极权和专政则会冒头,历史一次又一次地证明了这一点。也许我的游戏能够让玩家再思考一下这个问题。”

另外,有趣的是,尽管游戏的主体发生在一部智能手机上,Somi 却选择了像素风格来展现游戏。这是 Somi 刻意选择的结果:“我希望玩家感受到那微妙的诡异,并且由此感受到类似的事件在现在、在过去都存在着。”

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刻意选择的像素风格

韩国独立游戏现状

Somi 为我们介绍,在韩国有许多独立游戏开发者热切地想要创作出创新而有趣的游戏。而且,韩国也有一些独立游戏会议,如 BIC(Busan Indie Connect,釜山独立聚会,将于 9 月在釜山召开)、OOI(Out of Index,将于 7 月在首尔举行)。尽管这些都是国际性质的会议,但它们都在起步阶段,在这一点上,Somi 表达了对于中国独立开发生态的羡慕。他认为,诸如 GDC China 这样的盛会为开发者提供了与其他世界各地开发者交流的机会。

但是,“在韩国,与游戏相关的法律法规与繁文缛节极大地限制了独立游戏的创新。比如,独立游戏制作者不能够以个体为单位发布游戏,而是必须注册为公司。所有游戏在传播之前必须经过审核分级。独立游戏的自由表达需要消耗金钱与精力,由此受到限制“,Somi 表示, “这一状况不改变的话,韩国独立游戏很难存活,遑论发展。”

Somi 认为本地化对于独立开发者走出国界是一个很严重的问题。不仅如此,游戏到达国外玩家的通道也经常是不畅通的。以中国为例,国外开发者在不了解 QQ 与优酷的情况下可能很难获得账号或者上传文件。对于游戏在汉化之后得以无障碍地与中国玩家见面 Somi 非常振奋。当我们告诉他 b 站的 up 主们也在宣传他的游戏的时候,他对中国玩家表达了感谢,并且表示会努力创作更有趣的游戏。

通过 Somi 的描述,我们发现,我们都对自己身边的桎梏了若指掌,同时心向远方。不过,不管怎样向往,认真地开始行进每一步路才是重要的。



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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. IndieSomi 2016-07-19

    Hello, I'm Somi. :)
    Big thanks to @ayame9joe for this article.
    With the help of INDIENOVA, I could show my game to Chinese players. I appreciate it. I really do.
    And I'd like to express my gratitude to Chinese players for playing and enjoying Replica. Before you play it, nobody brought my game to his attention. Thank you very much! I'll do my best to make more creative presents for you.
    Best regards,
    Somi

    • 有猫的尾巴 2016-07-19

      @IndieSomi:Thank you so much too for bringing such wonderful games!^^

    • @IndieSomi:Really like your game replica!(//▽//)

    • ayame9joe 2016-07-19

      @IndieSomi:It's really our honor to introduce your excellent game to Chinese players. As an independent game developer myself, I was very touched by your hard working and creative ideas!

    • eastecho 2016-07-20

      @IndieSomi:Looking forward to your next game!

    • CrapTears 2016-07-20

      @IndieSomi:Different place have different difficulty. But not like old days, no matter where you from, we could bind together and make your effort gets its reward now. Please keep it up :3

    • Hyy 2016-07-22

      @IndieSomi:that is wonderful you show your kindness here. Like your game style.

    • Jerry Zhao 2016-10-17

      @IndieSomi:Welcome Somi ! I really appreciate you to make the game like Replica reflect the reality.

  2. Dandirion 2016-07-20

    Thanks. Very interesting article. I have played Replica for 1 time with the end I guess everybody knows, and I am going to explore further.

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