Indie Focus #96:夏天结束了

作者:游戏发现
2019-09-18
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秋季一到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇的感觉。那么,就跟我们一起回顾一下前一阵子出现的几款值得关注的游戏吧:Children of Morta,Heave Ho 以及 Mable & The Wood。然后再投入到无尽的秋季大餐中去!

Children of Morta(莫塔守山人)

Children of Morta 可以说是很多玩家期盼已久的一款游戏。所以尽管相比其它游戏价格稍高一些,但还是有大量玩家第一时间购买了。玩过之后想必大家会觉得还是物有所值的。

首先游戏最吸引人的应该就是它的像素美术,实在是太优秀了,无论是不同场景下的景致、角色动画还是各种细节,都可以说设计精湛。这种美术规格已经达到了就算是没听说过这款游戏,也有可能被美术吸引着去买一份来玩的程度。

其次游戏的主题也很有爱,它讲述的是一个家族的故事,不同的角色都能玩家带来不同的感受,而家族的纽带使得角色之间有了自然的联系和加成,也让玩家更有带入感。而游戏的剧情也颇有张力,有让人玩下去的动力。

从 Rogue-lite 角度来看,可以说是毁誉参半吧。就是:Children of Morta 确实是 Rogue-lite,rogue 的特性仅仅被大家用来刷刷刷,后期甚至也不可不打地牢了,这跟硬核 Roguelike 玩家想要的还是有些差距——同时也造成了其实它的可重玩性并不强。

除去游戏出现了严重的 bug 不说(因为 bug 只要被发现就是能被修复的),大家一致称赞的美术还是出现了一些遗憾:

  • 游戏的像素美术确实了不起,但是在很多时候,画面缩放的过程中,就是粗暴的缩放,这让有着像素洁癖的玩家会倍感难受。当然大家都知道要想做到 pixel perfect 级别的缩放那是需要大量绘制的,几乎不太可能(确实)。但是,这真的很遗憾啊;
  • 中文化可以先不提准确度,但是字体能不能用像素的呢?这么美妙的画面,硬上了平滑的中文字体,完美的诠释了什么叫做:“出戏”。

不过呢,虽然有一些(各种)瑕疵,但是总结下来,这还是一款要推荐的游戏,给所有人,值得一玩。

Heave Ho(嘿哟走你!)

不得不说,官方中文译名给的还是不错的。嘿哟走你!

Devolver 出品,你还犹豫什么呢?玩就是了。

不过如果你是一个人玩,可能玩一会儿就扔掉了:这是个什么沙雕游戏?光是适应操作就已经够受的了,当然,如果您还是用了键盘,那么,哈哈哈哈哈哈……

其实这并不是设计给你自己玩的游戏,你必须要跟好基友们一起玩才能体会到游戏的真正乐趣,完全忘记粗糙的画面、生涩(故意的?)的操作,然后欢乐的跟大家共同赴死。随着熟练程度的不断提高,过每一关的成就感也是满满的。

游戏规则很简单,你只要控制好自己的双手就行了。说起来容易做起来难,游戏中更多的是不停的掉下去,死,掉下去,死。不过也太欢乐了!从一进入游戏,扑面而来的就是这种中二的无厘头感觉,你会深深感受到开发团队的“恶意”,以至于你掉下去的时候会感觉到开发团队在你身边手舞足蹈。

唔,应该说《嘿哟走你!》是今夏必玩的 Party 游戏了。

比较遗憾的是,目前你只能跟朋友在一起玩,如果有在线合作那就更棒了,不过由于对精确度的要求,估计有些难。

Mable & The Wood

最后提一下 Mable & The Wood,这又是一款以一己之力开发了多年的类银河战士恶魔城游戏。

游戏的亮点在于你在击杀 Boss 之后,可以获得它的能力,变身为它之后,你探索整个世界的方式就有了变化。虽说 shape-shiftin 并不能说多有创意,但把这一点用在类银河战士恶魔城上还是一个不错的想法。

另外游戏中你还可以选择使用“和平”方式,不杀敌人过关,简称:“圣母过关法”——但是你会发现难度极大,也是,圣母不是那么容易当的。

除去这些亮点之外,游戏 bug 不少,引导也做得不太好,跑图会跑得腿断。然后,某些时候你会有茫然失措的感觉。总体给人的感受是,虽然花了这么久时间开发,但是还是需要再做打磨,虽然已经很不容易了。

最后,如果您喜欢尝试新鲜玩法,那么这款游戏值得尝试,但是要准备好迎接痛苦……