Indie Focus #97:多动脑子没坏处

作者:游戏发现
2019-12-04
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这一次的 Focus 仅介绍两款值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了我的注意。虽略有有瑕疵或遗憾,但品质可以放心,而且还都需要动脑子才能玩得转。

Mindustry

如果你看到身边的朋友,或者是你的 Steam 弹窗经常提醒你的朋友们在玩同一款游戏的时候,我想你肯定控制不住自己的好奇心想要一探究竟,毕竟这种情况并不会经常发生。

前阵子我们经常看见的一款游戏就是:Mindustry

塔防游戏早已不是当下热门了,虽然我们得承认这种类型确实火了好一阵子,不过最近确实不多见了。这一款 Mindustry 本质上就是一款塔防游戏,但是它把这个类型又向前推进了一下。

一般情况下,塔防游戏只要赚够了钱,就可以随意升级自己的防御。你的钱是干掉敌人得来的没错儿,但是你又是从哪儿搞来的弹药 / 装备 / 铠甲呢?嗨,谁操心这个呢?如果真要问的话,应该是来自后勤部门吧?那么,后勤部门又是从那里采购的呢?唔,可能是跨国军火集团吧?那么,跨国……

玩游戏可不能太较真儿!

不过在 Mindustry 中,你可得操心下这个了,你的资源来自自己的开采,而且不仅仅是开采,你还得建造传送带把资源传给需要的建筑或防御设备,不然它们根本发挥不了作用。

这听上去有点儿像是 RTS 了,对么?不过前面说了,它本质上还是个塔防游戏,所以它玩起来更像是一个简化版的《异星工厂(Factorio)》,玩家的主要工作就是收集资源做建设,防守自己的基地,看着自己的基地一点点成型,流水线有条不紊的运行,镇定的打击来犯敌人,成就感满满。所以又是一款一旦拿起来,就很不容易放下的杀时间游戏。

你的基地还可以发射,并利用搜集到的资源升级科技(超过 120 种),一旦解锁了某些科技或者建筑,在后面的游戏中都可以拿来直接使用,简直不能更舒服。

就是很带感有没有?

游戏一共有四种模式:生存、进攻、PvP(PvE) 和沙盒,足够丰富。是的,游戏还能联机一起玩,可以跟朋友们一起互相伤害,也可以共同对付敌人。此外,游戏的 Steam 版本还开放了创意工坊,里面有大量的内容可供选择,大大延长了游戏的生命。

游戏虽然有这么多丰富的内容,但是体积那是相当的小,才不到 70M 的体积,你在 Steam 上点了下载,还没反应过来呢,就装好了……

开发者 AnukenDev 不仅开发了这样一款令人上瘾的游戏,而且除了 Steam 平台也上了 itch.io,价格是“Name your own price”,也就是说最低可以免费下载。(不过这游戏真的不贵啊,而且为了支持开发者,建议大家还是购买吧)

这还不够,开发者还放出了源代码……有想深入了解的可以去看看:

源代码

Github

好吧,这是一款牛 X 游戏!

Felix The Reaper

《死神菲利克斯》,这是一款充满浪漫情调和无厘头剧情的益智游戏。对,尽管在游戏介绍中我们能看到大量丰富的内容,比如专业级别的舞蹈,无厘头的背景设定,奇怪(甜蜜?)的爱情故事……但其实游戏本身就是一款益智游戏,规则也很简单:死神不能见光,所以玩家需要简单的切换阳光的方向,根据场景中的物品形成阴影,以便让死神能够从容通过,完成关卡。

所以其实一句话就差不多能说清楚游戏的玩法。

但是游戏内核之外的东西相当多,所以仅看介绍的话一般人会有些困惑。看似游戏有着很丰富的剧情——确实也是有的,只不过这些剧情无关痛痒——我的意思是说,其实对游戏本身没什么真正意义上的影响(就有点儿像是很多人称《凯瑟琳(Catherine)》为华丽的推箱子游戏一样)。比如每一个大关的关卡剧情是相对连续的,死神菲利克斯的任务是让每一关的目标正确的死去,随着不断过关,目标也不断推进,直到完成最终任务。

每一关都可在固定场景内完成

游戏的玩法,如果设计成一个简单的 2D 顶视角或 45 度角游戏,也是一点问题都没有的,完全不耽误玩儿。不过呢,那些看似鸡肋剧情里面其实隐含着一条叫做“死亡艺术史”的线。也就是说,开发者主要的目的其实是想让更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。所以这就形成了 Felix The Reaper 独特的个性:想法很多,看上去内容很丰富,玩法却很简单。所以如果您对死亡艺术有兴趣,那么剧情和相关的文献,对您来说可能是一份难得的礼物。

另外说玩法简单并不含贬义,因为就游戏玩法本身来说,不仅原创,而且还相当的有新意。更重要的是,关卡还设计得很富有挑战性,游戏后期的难度可以说是“烧脑”也不为过。对于喜欢“虐待”自己的益智游戏玩家来说,这也算是近期不可多得的一款益智游戏了——尤其还内容这么丰富,现如今多少益智游戏都走向极简化设计啦。

专业级别的的舞蹈动作捕捉

另外值得一提的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒,我记得当初玩的时候就跟同事说,这中文版的 UI 设计得比好多国产原生游戏都要好,开发团队的能力还是很强的,不免让人期待他们今后的新作品。

上面是我们在 XBox 版上截取的一些 UI 画面,不错吧?

所以这一款,也还是推荐了!

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. HcAndersen 2019-12-04

    这个舞蹈动画可以说是非常有灵魂了哈哈哈哈

  2. 初学者 2019-12-04

    头脑工业居然是用java写的,还有安卓版,程序员果然拯救世界啊

  3. 则栋 2019-12-04

    死神菲利克斯 棒棒

  4. weartist 2019-12-04

    冲着开放源码这个举动必须直接买了支持

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