在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

作者:Rashel
2022-06-08
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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center Showcase)的现场遇见了宠物养成游戏 HamstAR 的开发团队。

HamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动。除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对网红经济与消费主义的批判。

游戏的 itch 页面:https://francysdong.itch.io/HamstAR

HamstAR 的三位团队成员:Francys Dong, Jumo Yang 和 Kelly Wang。

目前,游戏的开发进度已至半程,基本的软、硬件功能和 UI 已经实现。

采访

我们对开发团队进行了采访:


indienova:请问团队是怎样分工的呢?

HamstAR:Francys Dong 是制作人,她负责游戏机制代码、UI 代码、动画等;Jumo Yang 负责 2D/3D 美术素材、概念美术、硬件和叙事设计;Kelly Wang 负责 AR/AI 代码、3D 美术、技术美术、动画和机器学习。

HamstAR 的不同概念图


indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?

HamstAR:概念层面的灵感来源有:初音未来 VR 装置、虚拟偶像全息演唱会 (可看但不可触摸,如果真的能摸到该多好)、Quill in the game Moss、REALITY LABS 手套、AR 宠物和 AR 眼镜等;玩法层面的灵感有 Twitch 和 Instagram 等社交媒体;视觉层面的灵感则来自《PUI PUI 天竺鼠车车》。


indienova:为什么选择做宠物养成游戏?

HamstAR:选择养成游戏的原因是因为我们想要实现和虚拟世界的事物的多感官互动,这涉及了物理层面上和情感层面上的连接建立,而符合这两层连接的建立以及最直观简单的就是宠物养成。

仓鼠的状态信息(调侃网红经济)

仓鼠商店(对亚马逊的戏谑)


indienova:HamstAR 的手势玩法很新颖,和其他的宠物游戏不太一样。

HamstAR:我们也研究了一些现有的宠物养成游戏,如拓麻歌子、宝可梦,以及大量的 AR 宠物游戏产品。很多宠物游戏的互动设计是鼠标点击或者触屏,而我们希望能用更接近真实自然的方式完成和宠物的互动,缩小虚拟和物理世界间的距离。


indienova:宠物动态、反馈设置等都有哪些参考?

HamstAR:决定采用仓鼠作为宠物养成目标后,我们参考了很多仓鼠博主的 Youtube 视频,在了解了不同品种仓鼠的外观、习性的基础上,又综合了一些个人养仓鼠的经验。

我们的仓鼠形象设计也历经过多次迭代,从最早的二足站立的卡通形象,逐步发展到后期更为写实的四足版本。这种迭代的部分原因也是,在收集足到够多的参考后,有了全新的考量。

我们决定,在保证外观姿态较为写实的基础上,添加比较夸张的卡通动态,来强调宠物有自己的个性,并且呈现出一种比较可爱的感觉。我们的动画也在保留仓鼠特点的基础上,添加了一些拟人细节,比如打哈欠,或者,当它吃完东西后,会有个擦嘴的动作。

仓鼠模型的迭代


indienova:项目过程中遇到的最大挑战是什么?

HamstAR:最大的挑战(有很多),主要围绕手势识别和硬件两方面。手势识别包括,手势识别的管线、互动的触发、宠物对手势的反馈、如何让玩家学习使用手势,等等;震动硬件方面包括,硬件的配置与安装、硬软件的兼容性,等等。

蓝牙连接

触觉模型

手势识别


indienova:项目过程中遇到的最有趣的事情是什么?

HamstAR:第一次看到仓鼠跟着手走;第一次感受到仓鼠的震动回馈;一众可爱又有趣的 bugs,比如两个玩家可以在手上抛接仓鼠,仓鼠识别不到平面而跳崖等等。

纸制雏形

游戏硬件

硬件交互


indienova:目前的游戏完成度是多少?后续会有什么更新?

HamstAR:目前大概是 50% 左右,我们还想加入更多和仓鼠的交互(比如玩具,比如给麦克风唱歌),自定义外观、家具,更多手势识别(捏,舀起等),硬件的产品设计(稳定且包装成可分发状态)。我们也想做更多的用户体验研究,比如,如何在手机上以更加自然、更加“对用户友好”的方式与虚拟宠物互动。

仓鼠的住处设计


indienova:对今后的项目有什么计划或展望?

HamstAR:我们希望能有更多的机会可以继续开发 XR 相关的项目,用已有的技术创造出更多与多感官结合的可能性。同时我们也想要继续拓展 HamstAR 的潜能。希望在不久的未来,能够真的在 HamstAR 里摸到仓鼠毛茸茸的肚子。