标签:AR

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XR Era:脑机接口 - 颠覆现有的一切娱乐形式

通过使用 BCI 技术,传统的视觉体验将得到前所未有的进化,BCI 能够实现高保真度的体验,一举绕过以往我们体验世界的方式,甚至超越真实世界——我们之前向来是以真实世界作为标准的。

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XR Era:令人兴奋的十二月

在 VR 领域,由于《赛博朋克 2077》并未入侵,所以反而有不少新作正在路上。今天我们先来两篇新闻,然后简要介绍一下即将到来的您不能错过的 VR 大作。

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XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

Oculus Quest 2 最近的一次市场营销引来大量用户的不满,来瞧瞧究竟吧。

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三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

本文将依托玛丽-劳尔.瑞安的叙事理论中的“通达”概念论述沉浸感的建立。

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Magic Leap 还真的快来了

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一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

如今移动平台AR技术已日臻成熟,而技术在游戏中实际应用的文章却比较少。这里我想提出一个自己的想法。

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强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

在 2015 年,「生命线」Lifeline 成为现象级产品,甚至带火了「文本冒险游戏」这个类别;同样,2018 年初「旅行青蛙」旅かえる 骤然爆红。看似毫无联系的两款游戏,设计上其实有着内在的一致性。

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你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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微软“筑梦未来一路同行,方舟起碇仪式”记录

微软于7月25日在上海国际会议中心举办了一个名为“筑梦未来路同行,方舟起碇仪式”的活动,有幸受到邀请有机会前去围观。本次活动内容主要以游戏和MR为主,有许多有趣的内容值得向各位介绍。一起来看看微软带来了那些新消息吧。

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Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

你有没有想过自己手中的游戏控制器,可以依据不同的游戏类型切换不同的形态?在赛车游戏中控制器可以变成方向盘的样子,在格斗游戏中控制器可以变成剑的形态,在飞行模拟游戏中又可以变成操纵杆,这样游戏的临场感不就会更足吗?

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动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

无论是此前惹得众多人熬夜观看的 Oculus 发布会,还是在 E3 Sony 展示的 Morpheus 的最新信息,或是微软结合 Minecraft 和 Hololens 一起发布的酷炫展示,VR 和 AR 已经感觉越来越近了。即将开始的 VR GameJam 正在等待您的参与!

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