标签:Interview

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五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生,却给自己的工作室命名为“养老工作室”,做的游戏也叫《逃出老人院》。我们和团队成员之一的徐越,聊了聊他们的研发故事。

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在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

《迷宫大侦探》依靠丰富的手绘细节,将欧洲城市打造成一个巨大的迷宫,在城市迷宫中共有超过 100 个物品收集与益智小游戏等待玩家去发现。

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[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

Brian Fleming 参加了 GDC SHOWCASE 2021 的活动访谈,在网络直播上直接回答与会者们的提问,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏业的建言等等。

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开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?如果按照 3A 级别的标准,可能需要的是 4 年的开发时间以及超 800 人开发团队。而如果按照独立游戏的标准,可能仅需要 2 年的时间以及……2 个人。

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IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。

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【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)。

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【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

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【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

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【译介】SNK 画师长篇访谈

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年。

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【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

【译介】1993 年《掠夺者》,1996 年《宇宙骑警》小岛秀夫访谈。

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【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。我们团队叫达拉然工作室,我们现在在制作一款 Roguelike 的卡牌构筑游戏《无尽航线》。

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【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈,《放浪冒险谭》x《潜龙谍影》。

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