标签:Interview

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《月球任务》:一场准备了13年的例行检修

13 年间,这款游戏和它背后的开发者身上到底发生了什么?我联系上了游戏的核心负责人 Aaron Foster,他的详尽回答使得我们拼凑出这 13 年的全貌。

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《摸鱼小镇》开发者之之:在上班摸鱼的赛道里,做一款有执念的独立游戏

我们和《摸鱼小镇》的开发者之之聊了聊,从这款游戏从 0 到 1 的开发历程,到他踩过的玩家差评的坑,再到他对独立游戏生态、AI 开发工具的思考,他毫无保留地分享了自己作为独立开发者最真实的经历与感悟。

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专访 SoulGame Studio:Steam 好评率94%的“塞尔达船说”之旅

indienova 联系到了工作室的两位创始人,邀请二位资深开发者就《小飞船大冒险》的创作思路、SoulGame 近年的发展以及他们对游戏行业的观察等进行分享。

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十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova 联系到 IGF 独立游戏大奖得主《Consume Me》的主创 Jenny 和 AP,对他们进行了专访。

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Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

这篇文章所介绍的是著名的南加州大学电影学院下游戏创新实验室的主任 Tracy Fullerton。

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《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

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协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。

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创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

本次采访中,我们探讨了如何利用游戏探索、拓宽人们对未来的理解。

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专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生

从Game Jam原型到正式版本的漫长旅途

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《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

制作团队访谈第一期,让我们聊聊《赵云传重制版》研发制作背后的故事。

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以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

位于纽约布鲁克林的 Wonderville 是由 Mark Kleback 和 Stephanie Gross 夫妻二人创立的独立街机游戏体验馆兼酒吧。

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15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三位主创阿楠、不动和 Bingo,和他们交流了一些有趣的经历以及俯视角游戏开发中的经验。

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