标签:Interview

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开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?如果按照 3A 级别的标准,可能需要的是 4 年的开发时间以及超 800 人开发团队。而如果按照独立游戏的标准,可能仅需要 2 年的时间以及……2 个人。

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IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。

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【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)。

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【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

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【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

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【译介】SNK 画师长篇访谈

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年。

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【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

【译介】1993 年《掠夺者》,1996 年《宇宙骑警》小岛秀夫访谈。

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【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。我们团队叫达拉然工作室,我们现在在制作一款 Roguelike 的卡牌构筑游戏《无尽航线》。

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【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈,《放浪冒险谭》x《潜龙谍影》。

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思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。

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【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

这篇访谈原载于 1996 年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,以文章/访谈混合形态写成。

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【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)。

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