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以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访
位于纽约布鲁克林的 Wonderville 是由 Mark Kleback 和 Stephanie Gross 夫妻二人创立的独立街机游戏体验馆兼酒吧。
15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”
本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三位主创阿楠、不动和 Bingo,和他们交流了一些有趣的经历以及俯视角游戏开发中的经验。
专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境
2022 年初,在媒体和广告业工作了四年的机械蚂蚱厌倦了目前的工作,决定转行游戏开发。不少朋友对这一决定表示担忧,但他充满自信。他的想法很简单:想要进入一个新的领域,最好的办法就是用作品说话。
专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索
《我是两个人》在游戏人文内核方向的探索让我十分好奇,更让我期待的是,无念认为,除了叙事游戏,人文内核对其他类型游戏也有重要意义。他表示,现在为《我是两个人》所做的微小努力,仅仅是个开始。
对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?
对于游戏发展史和游戏文化爱好者来说,王亚晖这个名字应该并不陌生,他于 2018 年出版的《中国游戏风云》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。
在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访
HamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动。除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对网红经济与消费主义的批判。
【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈
原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。