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《月球任务》:一场准备了13年的例行检修
13 年间,这款游戏和它背后的开发者身上到底发生了什么?我联系上了游戏的核心负责人 Aaron Foster,他的详尽回答使得我们拼凑出这 13 年的全貌。
《摸鱼小镇》开发者之之:在上班摸鱼的赛道里,做一款有执念的独立游戏
我们和《摸鱼小镇》的开发者之之聊了聊,从这款游戏从 0 到 1 的开发历程,到他踩过的玩家差评的坑,再到他对独立游戏生态、AI 开发工具的思考,他毫无保留地分享了自己作为独立开发者最真实的经历与感悟。
专访 SoulGame Studio:Steam 好评率94%的“塞尔达船说”之旅
indienova 联系到了工作室的两位创始人,邀请二位资深开发者就《小飞船大冒险》的创作思路、SoulGame 近年的发展以及他们对游戏行业的观察等进行分享。
以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访
位于纽约布鲁克林的 Wonderville 是由 Mark Kleback 和 Stephanie Gross 夫妻二人创立的独立街机游戏体验馆兼酒吧。
15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”
本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三位主创阿楠、不动和 Bingo,和他们交流了一些有趣的经历以及俯视角游戏开发中的经验。

