用游戏延续本土文化和神话,这样的作品越多越好

作者:Jaxgo2046
2017-10-09
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前言

在今年8月底的任天堂独立游戏发布会上,老任一口气为 Switch 带来了20多款风格和玩法迥异的独立作品,Mulaka 也是入选作品之一。

之所以“旧事重提”,主要是看重 Mulaka 在风格上的独特性以及文化方面的表达,今天,我们就来认识一下这款“保护土著文化传统和神话故事”的作品。

Mulaka

提到保护在地文化(亦可说成本土文化)的游戏作品,稍微回溯一下,我们能搜索到类似的作品。比如,Upper One Games 制作的 Never Alone。

这是一款展现极北地区阿拉斯加的原住民因纽皮特人文化主题的游戏。主创团队深入到当地,探访了因纽皮特人,从原住民长者、说书人以及部落成员挖掘素材,最终成就了这款画面清新,包含丰富在地文化的冒险作品。

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说回 Mulaka,这是一款采用了流行的低模风格(Low Poly)的 3D 动作冒险解谜游戏,由墨西哥本土团队 Lienzo 打造。游戏围绕墨西哥奇瓦瓦州的原住民塔拉乌马拉人(Tarahumara)的本土文化和神话而展开。

据公开的资料显示:

塔拉乌马拉生活于墨西哥西马德雷山脉里,被誉为‘世外民族’,名义上信仰天主教,但也庆祝本地主保圣人的节日。自比为‘Rarámuri’,意即奔跑的人,不需额外训练,就可以轻而易举的跑赢马拉松或者超级马拉松运动员。他们的神话中杂有基督教和非基督教成分。

作家兼程序员 Guillermo Vizcaíno 表示,制作这款游戏的初衷是想更加了解塔拉乌马拉人的文化——阅读这个民族中流传的传奇和神话故事。

“我们真的爱上了他们(的文化)。”他说。

在游戏中,玩家要扮演一个 Sukurúame(即塔拉乌马拉萨满),召唤半身人(demigods)的力量,因此他具有变身能力,当他有需要的时候可以变成一只鸟,飞跃在河流之间,或者变身成为一只熊与巨大的 BOSS 怪开启战斗。游戏画风清新,细节丰满,极好地展现了塔拉乌马拉人的文化风情。

“玩家的任务是说服更高级的神明——比如太阳和月亮——不要毁灭地球。”Vizcaíno 说。“但是,游戏并不会(给玩家)制造压力。”

团队最为重要的目标不仅是保存文化,同时也对一些濒临消亡的现象予以关注。例如,行将灭绝的动物和消亡的语言。Mulaka 的游戏对话中加入了塔拉乌马拉人的语言,尽力保护当地的方言。

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尽管塔拉乌马拉人在奇瓦瓦州人尽皆知,但是其他地区的墨西哥人对他们及其文化都不甚了解。放眼国际,这个民族几乎没有存在感(practically invisible)。

“我们希望通过这款游戏将塔拉乌马拉人推到聚光灯前,让他们的传奇故事享受到好莱坞(电影)级的待遇,这么说吧,这是他们应得的。”

另外,Mulaka 还着力表现塔拉乌马拉人的神话系统,他们的神话或传说没有古希腊和挪威那么出名,甚至被墨西哥的历史所遗忘。Vizcaíno 说,没人尝试去做这件事,所以,我们就在想,“不如就我们吧!”

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最终,Vizcaíno 希望通过在游戏中构建宏大的故事,帮助更多人了解他们,开拓眼界。

结语

在商业游戏大肆掠夺市场的当下,越来越少的开发者愿意投身于在游戏文化的建设,前面提到的 Upper One Games 和 Mulaka 的 Lienzo 团队都是不可多得的传播在地文化的“传播先锋”。

如 Vizcaíno 所说,游戏这个媒介,不仅可以让玩家了解当地人的风情民俗,而且也是更好地代入其中。

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“这是为玩家创造共情的最好方式,也是讲述一个令人感同身受的故事的最佳方式。”

Mulaka 已经研发近三年,预计于2018年在任天堂 Switch,PS4,Xbox One 和 Steam 等多个平台发行。

Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. HcAndersen 2017-10-11

    我本人很喜欢这样带有传奇色彩的文化故事,这样的作品能让你领会到一种风土人情的情怀,不过这种题材不好做,一是容易叫好不叫座,要花费大量的力气去研究当地的文化历史。另外一种则是创作上受限,不是对原生文化的每一笔修改都能让人接受。

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