慢动作 有多酷?

作者:不是胖丁的布丁
2017-07-07
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引言

文章动图较多,请在连接WIFI的情况下观看

My Friend Pedro 是一款曾经在 Adult Swim Games 上发行的免费游戏。而“Pedro”则是一个会说话香蕉的名字。这款 Flash 作品与 Superhot 类似,你需要完全利用子弹时间冲锋陷阵。如果你还记得 Superhot 带给你的第一人称炫酷感受,My Friend Pedro 则会给你侧面角度的炫酷体验。

一个游戏开发的全才

自从那款免费游戏推出后,制作人 Victor Ågren 并没有停止对这款游戏的制作,他在原作基础上进行了优化重制,并将这前作变成了今天看到的这款名叫 My Friend Pedro: Blood Bullets Bananas 的游戏。

他几乎是一个制作游戏的全才,会编程,会画画,能制作游戏关卡,动画,甚至是游戏的音乐,虽然他在一次采访中透露了他并不擅长音乐的问题,然而这并不影响他成为一个出色的游戏制作人。

他与游戏之间似乎有着极大的缘分。9岁之前,他经常与他的兄弟在纸上设计一些游戏。而到了9岁那年,他很幸运地在一个名为 Klik&Play 的旧程序上发现了游戏开发的乐趣,于是便彻底走上这条路。

显然,他的才华和天赋让他很快获得了新机遇。14岁,他已经开始用 Flash 制作了一些动画,不过他觉得制作动画的过程比较单调,于是开始研究它的编码,他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。

19岁那年,他发现一个叫 Mark Healey 的人正在筹备游戏 Rag Doll Kung Fu,他凭借自己为这个游戏设计的角色,被 Mark 正式邀请到 Media Molecule 工作,而 Media Molecule 之为我们带来了熟知的 Little Big Planet 系列。

有了丰富开发经验的他,离开了 Media Molecule,成立了自己的工作室,并制作了 Nunchuck Charlie: A Love Story , My Friend Pedro , My Friend Pedro: Arena , Triangle Face Fun Race 等游戏。

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Nunchuck Charlie: A Love Story截图

因此,有了多款游戏制作经验的他,在 My Friend Pedro: Blood Bullets Bananas 这款游戏上,人物动作和视觉效果上都有了飞跃式的进步。虽然核心内容与前作 My Friend Pedro 相似,都是主角单枪匹马,独自面对那些手持机枪的敌人,但这款游戏中最大的不同在于,制作人从游戏 Max Payne 、电影《黑客帝国》等类似的作品中汲取灵感,为主角加入了“子弹时间”,使得主角能够以较慢的动作看清楚敌人子弹的弹道和射击方向,让主角光环进一步强化。

不过像“子弹时间”这样的设定在许多动作射击游戏里已经有了较多的呈现,但在这里,制作人省去了复杂的故事和场景的过程,只将精力集中在动作射击和一部分解谜上。于是在这个比较狭小局限的空间里,为主角默默地加上了很多特技。

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为了记录这款游戏的开发过程,制作人在 indiedb 上时不时会撰写日志,同时搭配大量动图用以说明当前开发设计的种种特技,不妨通过动图来了解这款游戏。

疯狂加特技的动作射击

在这些早期公布的动作图中,霰弹枪发射的威力不容小觑。

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在这个减速的过程中,我们可以看到主角是怎么一边开枪一边翻了一个360度的跟头。

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胳膊的转向有点反人类

在人物的姿势上,制作人也进行了比较细微的改动。比如下面这张图,当主角遇到掩体蹲下时,他的姿势也时刻保持着随时启动的半蹲状态,进攻时只将双手伸出,用眼睛稍作瞄准。

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在与物品互动的过程中,主角可以用脚轻轻踢翻油桶,也可以调整脚踢的力道和方向。

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甚至还可以耍帅将油桶踢到空中,来一个“倒挂金钩”再用子弹引燃油桶,发生巨大的爆炸效果。

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游戏中许多东西都可以拿来当做辅助攻击的道具,引开敌人的视线。

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看出来主角是用的什么东西攻击的吗?

再比如这个平底锅,也能够用来反射子弹。

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另外,制作人也对敌人(AI)有一定的调整,让他们变得谨慎一些而不是单纯地“送人头”。

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除了有血有肉的人类,游戏中还有新的敌人。这个是一个机器装置,从动图里看似乎会通过电流让主角暂时静止不动。

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突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?于是变有了下图这个效果,主角能够保持静止不动的姿态,利用电流远程麻痹敌人。

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他又将这个武器进行升级,将射线以小球的形式发射在墙上,攻击敌人;

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甚至还能用这个射线来开启机关。

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在游戏中,制作人也没有忘记将开机关的方式以酷炫的动作来表现。

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比如这个红外线启动的机关,主角需要用特别的闪躲方式躲避并摧毁;

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再比如这几个连环翻滚,来通过这一系列看似无法越过的障碍;

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还可以通过无人机飞到空中,能有更广泛的攻击视野。

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通过“无人机”这个可以腾空的思路,制作人又为主角设计了一个新的武器,这个武器可以给予主角一个腾飞的效果,展现主角开挂一般的能力。

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随着主角动作的定型,制作人又花了很长时间来设计更加强大的敌人。

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还有这样从天而降的敌人,他们有着更加灵活的身手以及一个有着超强防御护盾的敌人。

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制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试。他将 BOSS 战移到一个高速下降的空中,在空中进行特殊的枪战,当然实际的效果和其他的战斗都还需要后期的调整。

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为了让动作射击的内容更加复杂好玩,制作人还加入了一个休闲玩法,目前他设计的是让敌人启动一个闹钟,在闹钟响起之前必须杀死区域内的敌人,于是合理使用子弹时间控制时间的流逝。

未来也会继续扩展更多玩法。

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在休闲玩法的引导下,制作人又想到了更多关卡的设计思路。

在这一关里,主角将在一个会随时消失的石板上活动;

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还有这样利用旋转螺丝钉下降的平台;

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甚至还能让主角在空中进行连续的攻击。

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随着时间的流逝,这款游戏逐渐成型,但是对于这个有着复杂动作的游戏,往往离真正的成功就还有很远。

目前,这款游戏已经确定由 Devolver Digital 发行,上架时间待定,Flash 版本可以在这里玩到

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参与此文章的讨论

  1. Oncle 2017-07-07

    看起来很爽啊

  2. MrUp 2017-07-07

    动作做得真漂亮

  3. OTAKU牧师 2017-07-07

    预定购入!

  4. eastecho 2017-07-07

    酷啊~

  5. Sunnice 2017-07-09

    子弹时间带来的视觉观感的确很吸引人

  6. 熊猫猎人 2017-07-12

    非常酷.

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