标签:Unity

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关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

关于《死亡细胞》美术工作流(3D 转 2D)的初步探索。

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做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏业。

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【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

参考了一些资料进行了一个简易模仿地图的随机生成。

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Shallot 视频:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效。

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【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用

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如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇:时间回溯!

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【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法。

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【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 里找一下。

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[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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Humble Bundle 新推出超值 Unity 开发资源慈善包!

这一次进包的素材很多,也包括一些热门工具,还有几款 Unity 开发的游戏。可以说相当超值!

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Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案 ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整,并最终给出了几种方案的优缺点和适用场景。

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