标签:Unity
【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程,发现可以就这个主题再分享一些浅薄的经验。
Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论
讨论内容十分硬核,译者才疏学浅,刚刚接触 Godot,很多内容都是边看、边学、边找资料才能看懂,所以翻译过程中难免有疏漏和错误,还请大家不吝指正。
基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储
这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。
Unity开发规范:目录规范
一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。