标签:Unity
基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储
这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。
Unity开发规范:目录规范
一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。
虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?
本文梳理了将于今年与玩家的见面的 Made with Unity 游戏作品,除了国内玩家翘首以盼的国产游戏《永劫无间》《崩坏:星穹铁道》等,还有来自海外的精美大作。