玩家体验:Oculus Rift

作者:转载小公举
2013-09-03
0 0 0

我的 Oculus Rift 其实在 7 月 2 日就已经拿到,当时就写了一篇回复到知乎的相关问答里面。所以,下面这篇体验心得的基本内容均来自那篇回复,加以少量修改和新的心得体会。

1、从订购到收货

其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 了不少新设备,比如说还在等待中的 OUYA 和一大堆 Leap Motion,但是 Oculus Rift 是我下单最晚的一个,原因是官网上一直放着预计八月份出货的字样,所以根本没着急。不过由于心痒难骚,尤其是看了那个神一般配音的视频以后,还是忍不住下单了。(没看过的可以看一下这个视频)

虚拟眼镜 Oculus rift 试用反应

我是在 6 月 21 日下的单,然后就没当回事了。结果第二天就收到来信说:“Your Oculus Order is About to Ship”,让我确定收货地址,紧接着就从 READY 状态进入了 PROCESSING 状态。这下我开始紧张起来,因为感觉好像就要发货了,于是开始在论坛上溜达。在官方论坛上发现好多人都在等,有的甚至卡在 PROCESSING 状态数月之久,然后还发现了这个网址:Oculus Rift Order Information Tracking ,全球的好多爱好者都把自己当前的处理状态发布到这里,我在这里也提交了,并且发现了不少来自中国的记录。接下来就是继续等待,收集现有的一些 Tech Demo 和 Indie Game。

所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么快就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对,亚洲用户果然是最容易拿到货的。哈哈,人品不错!

2、检视开发者套件

a85e1b8192c847aa2a1d8e1aad73576b_m

41992abb448227d0f41f5ea087dc6ae0_m

从包装上可以看出,Oculus 对开发者的礼遇,这个手提箱看起来就很酷是不是,我首先想到:会不会每次拎着它出入大厦都会被要求出示出门条?哈~

颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个),提供了很多不同类型的插头,USB 以及 HDMI 都随包装提供,只要找到一台有 HDMI 输出的电脑,就可以马上使用了。

3、实测

几乎所有人都在用 Mac,而手头又没有 Mini Displayport 2 HDMI,所以只能先找一台 PC 笔记本来测试,我们首先测试的是官方的 Unity Demo Scene。

进入虚拟世界的第一感觉是:我去~~~

IMG_2799

扑面而来的无边框 3D 场景轻易的就能欺骗你的感觉,你真的会感觉自己置身于虚拟世界当中,刚开始可能会不太敢移动,因为会有眩晕感。稍微适应一下之后,自由在虚拟世界中移动的感觉,是无法言传的。不过如果有体感装置(比如 Razer Hydra)来移动应该会更好,因为我们几乎都是一个人在看,另一个人在操作,因为观看的人刚开始还不太适应。

由于大家都是技术控、高清控,很快大家就对目前的分辨率感到略有不满,画面颗粒感明显,这也直接表现在你可以看到眼前密布的小小晶格,就好像你在用 1080p 的显示在玩 SVGA 的游戏。不过明年的消费者版本应该是 1080p 的,这个应该不是问题。更重要的一点是:虽然这是瑕疵,但是由于整体体验是那么的强烈,所以你会基本上忽略这略显粗糙的画质。

我们在演示场景里面走来走去,从客厅走到院子,又从院子走回客厅,爬上楼梯,上阳台眺望远处,有人反应说头晕,有人表示毫无压力。:p

接着我们又测试了 UDK 开发的一个过山车演示 Rift Coaster。测试这个家伙的时候费了一番周折,设备一直识别不到,重新插拔了下,才终于可以用了。(网上讨论说要设置一些参数,其实不用的)

先找了一个不敢坐过山车的同事试了试,他也乐于尝试(毕竟不是真的!)。一圈下来,他手心都出汗了,摘下头盔后表示好紧张。:p 这一次的体验,大家的感觉更强烈了,因为这个演示的冲击力相对强一些,而且是自主运动,目不暇给的场景很容易触动用户。

戴上头盔体验过山车,由于是基于 UDK,所以这个开发者应该是用了不少 EPIC Citadel 的现成场景,于是环境显得很“高端”华丽,在慢慢爬坡的时候,可以向左右扭头看,场景非常自然的环绕着你,抬头看去,高高的塔尖显得很真实。接下来,最恐怖的,向下看去:真的好高!脚下悬空很可怕!不过,可怕的还在后面,向下俯冲开始了,速度一下子起来了⋯⋯(自己想像吧,各位)

说实话,Rift Coaster 的体验不错,缺点吧:还是太慢~

Rift Coaster 的链接:https://s3.amazonaws.com/RiftCoaster/UDKInstall-RiftCoaster.exe

8cefbf65e1f655529b0dbac15fb554a9_m

(此图片来自网络,我们没有截图,来源:It’ll Only Take One Look To Convince You That This Head-Mounted Display Is The Future Of Gaming

补充体验:

接下来的几天我开始正式的体验这个新奇的设备,试验了很多 Tech Demo,千奇百怪,甚至还有直接用它做游戏控制器的。体验都不错。由于开发者版本的解析度还是不太够,所以快速移动的时候画面拖尾模糊还是能感觉到,而且很容易就玩到头晕。

不过,遗憾的是但是一直没有真正的游戏用来玩。

于是,跑到 Steam 上购买了正版的 Half Life 2,正经的体验了一把 VR 模式下的第一人称射击。玩过之后不得不佩服:Valve 的游戏做得太精致了!游戏对 Oculus Rift 的支持那是相当好,身临其境,绝对没错儿,这一下子把这款老游戏提高到了新的层次。不过随之而来的是:以我玩游戏这么多年的经验,居然在玩了 20 分钟左右以后也感到了严重的恶心!

IMG_2814

IMG_2818

4、开发

还只能提一下啦,感觉上,通过 Unity 来开发支持 Oculus Rift 的应用应该是最容易的。我想大多数人跑的第一个 Demo 可能都是 Unity Demo Scene,而且订购了 Oculus Rift 之后也会建议你去请求四个月试用期的 Unity 4。在官网上可以下到 Unity Demo Scene 以及开发需要的 Unity Package,简单的 import 进入应该就可以使用了。抱歉我还没有进入开发,只是简单的看了下,扔进场景里面的摄像头貌似本身就是具有双眼立体功能的。

如果要基于 UDK 则需要专业一些的开发人员来开发了。

不过呢,Oculus Rift 显示的是主响应屏幕的画面,所以我也见到有人在用 Web GL 做基于浏览器的演示,所以理论上应该可以用多种语言或平台来开发啦。

补充体验:

我花了一点儿时间在 Unity 下面搭建了一个场景,然后试着将 Oculus Rift 的 Package 导入进来,然后放了一个游戏玩家控制器到场景中,就出现了题图那样的画面,戴上 Oculus Rift,在里面自由行走的感觉太爽了!就是这么简单啊~~~

5、结论

VR 说了都有一万年了,Oculus Rift 才真正出现。就算未来有各种头戴设备,各种体感+VR,这货也将是开天辟地的第一人。游戏的未来逐渐清晰起来⋯⋯

无论如何描述,还是要亲身体验才能了解那是怎样的一种感受,相信我,这是一款让所有人看了都会发出“WOW”的一个产品。

说到最后,要感谢 kickstarter。我去研究我的 Rift 了,同时等待我的 OUYA 中⋯⋯有啥心得再补充吧!

玩家授权,原文地址:blog.raylife.com