介绍
引言
THERE IS NO HOPE
这是Glitch Factory,一个来自巴西的独立游戏团队,在No Place for Bravery这款游戏主页上放出的宣传语,在这款游戏中,玩家将会带领一支生存者的队伍,穿行在破灭可怕的世界中,去寻找隐匿在虚无中的神话。
Pixel Art
开发团队说No Place for Bravery的像素创作是被Hyper Light Drifter所激励,从他们公布的截图中也可以看出些许风格上的借鉴,单单就团队所放出的部分图片来看,游戏在像素风格的处理上还是挺到位的。
独立游戏里从来不缺乏出色的像素风格作品,每年都会有让人印象深刻的游戏,Hyper Light Drifter应该算是其中的代表,Owlboy,Stardew Valley,Enter the Gungeon等等,光是2016年我们就见到了许多优秀的作品。
像素风格是一个比较笼统的概念,具体的表现要涉及到每个团队对像素形式的理解和作品的内容,像素这一表现形式并不拘束,实际上通过像素可以构建出相当富有张力的画面,这方面的相关知识可以参考站内的像素课堂专题。
ARPG & Roguelike & Time Manipulation
作为一款定位为ARPG的游戏,Dark Souls和Hyper Light Drifter这样的作品一直鼓舞着开发团队的创作,但他们说会将关注点更多地放在“action”这一部分,会让作品朝相对纯粹的动作游戏,比如Hotline Miami 和 Titan Souls,的方向靠拢。
团队所提到的这些游戏都是行业的标杆存在,注重ARPG的动作部分的开发目标也是一个不小的挑战,他们选择了Roguelike的形式来承载这一目标,希望将整个战斗系统制作得简明而又就有难度。
随机物品是这样的系统中不可或缺的部分,开发团队想借由这些独特的物品来完善整个故事的展开,他们会把线索藏在这些物品中,让玩家在探索的过程中逐渐理清这个世界的脉络,可能接近以撒的结合做的那样。
除此之外,从Super Time Force中获取到的灵感所创造的时间机制会是游戏的一个卖点,玩家将可以控制更多的团队成员。STF的时间机制很有意思,大致上是通过时间的回溯,由玩家选择在之前经历的时间节点中更换自己所操控的角色,而原先时空中相应角色的动作仍会继续,并且会影响到现在的时空,这就要求玩家有足够的大局观和判断力来进行操控。而具体到这个游戏中,因为还没放出相关视频,目前还不清楚他们会怎样处理这样的机制。
这些元素的聚合让人觉得这个游戏还是相当有趣的,但相应的设计难度和开发难度都不会低,将这一切元素整合而不是堆砌是设计上的关键所在,同时既然说是RPG,剧情的展开依旧是不可或缺的部分,希望Glitch Factory能够给我们带来惊喜吧。
游戏暂定于2107年秋季上市,将会登陆steam。
这个美术有点FEZ。
@yellow:这个篝火有点nuclear throne。
@yellow:如果我不喜欢,我是看不出来的。
我不喜欢像素,但这个像素的色彩很棒