《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
月出之时
最近,恶堕神又在地面两族之间捣乱,企图挑起争端,而主角月露——双马尾的可爱少女,是新晋的小神仙,也想加入神族的讨伐队伍中。但作为队长的太阳神却对其不甚关注,因此,月露便偷偷地跟着队伍下界,不料,在飞到地面的途中,由于修为不足,跌出了队伍的航向……
查看该游戏
https://indienova.com/g/When-the-moon-rises
幻沙
这是一款动作+收集解谜游戏,沙画背景风格,逐步展示了艾拉的成长蜕变之旅。游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个 Boss,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Sandream
圣血传说
来自:迷雾制作
类别:动作角色扮演 A-RPG、开放世界
《圣血传说》是一款像素风格的 A-RPG 游戏,采用了开放世界和非线性故事模式,并融合了模拟经营的种田玩法,游戏背景设定在一个黑暗与魔法交融的中世纪架空世界中,玩家需要通过扮演一对来自大陆东方的姐弟,在这片奇幻的世界里,克服未知的危险,尽情的探索与战斗!
查看该游戏
https://indienova.com/g/the-legend-of-chosen-blood
Undertale 电视
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO 现已推出!逃离恐怖深渊!
来自:大锤游戏工作室
作者引语:作为一款恐怖生存作品,游戏内容包括战斗、探索与解谜等要素,玩家可以选择刀子、手枪与猎枪等武器以外,还有古代人类研究的深海科技存在,用来与充满克苏鲁神话风格的狂气生物以及邪神们作战,在战斗的途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,能更深入了解克苏鲁神话的背景……
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https://indienova.com/u/darktree/blogread/30551
目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~
来自:Gateng Leung
作者引语:
目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈。其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现。而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定。
万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的,便是承载着中华文化通过虚拟世界的方式传承给每一位玩家的同时,稍微得利用故事揭露宇宙的真相,并让更加多人去接受爱与理解的真理,让更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己,此生所修行便是你过往千万次轮回的结果,此行要爱一切,并请坚强地活着。
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https://indienova.com/u/gugating/blogread/30554
【Lee 哥】特别好评!独自一人开发!最受期待的小狐狸!- TUNIC | Andrew Shouldice
来自:LeeTGame
作者引语:介绍刚上架的独立游戏 -《Tunic》。该游戏由加拿大开发者 Andrew Shouldice 一人独立开发完成。该视频不是做游戏评测和推荐,而是从游戏开发的视角,聊一些自己的想法。:)
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30566
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 游戏开发者们,3 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 3 月份的优秀 Unity 3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30570
猪头三大冒险前世今生视频版本
像素美术学习手记【四】
来自:FlorenShaw
作者引语:
建筑的像素图结束
并非绘制完成,而是相当于未完成的情况下,感觉不会有更多的收获而选择结束。
反思如下……
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https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576
【三渲二】森林小场景
来自:Onyx
作者引语:那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了……虽然过程还挺阴差阳错的
也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……
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https://indienova.com/u/onyx/blogread/30585
【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
最近一个月都围绕着我们的“BOSS 关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个 BOSS 关卡:
1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;
2、完成一次完整的关卡制作,是为 demo 阶段打下坚实的基础,毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做 QAQ
总之,一切都是为了能够更快更好地完成 demo,并邀请大家体验~
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https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
《命运岛》_ 项目开发日志 01
来自:Foldcc
作者引语:
命运岛设定(p1 早期设定):
主角属性设定: 时间、体力、食物、水
周期:
游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。
地图:
分为 11 块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域的功能。
移动功能:
行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置表配置“行径事件池”。
探索附近功能……
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https://indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
【Lee 哥】完成后上架 Steam!Unity 官方下场做游戏 - Gigaya!| 游戏开发 | 独立游戏 | Unity
来自:LeeTGame
作者引语:Unity 在 GDC 2022 官宣了最新的游戏项目 - Gigaya!完成后会上架 steam,免费下载!这个视频和大家分享一些项目信息。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30595
谜题游戏《米诺拼图》开发日志 4
来自:agoo
作者引语:
机制分享
米诺拼图,米诺拼图,拼图在哪?这次就来看看拼图机制
这个机制一目了然,不用过多说明了。有意思的是,这个机制虽然看起来是个全新的机制,但其实从逻辑上,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制,积木可以由多个颜色组成,主要由这 2 个机制组合而成,在代码上完全不用实现新的东西……查看完整日志
https://indienova.com/u/agoo/blogread/30596
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。
本人十年游戏程序(flash,H5,unity,UE4 皆可),想找 1 美术(2D,3D 都可)+1 策划(主要是剧情策划)一起做冒险解密游戏。
如果是 2D 美术,参考 taptap 上的《纸嫁衣 》《都市传说》。
如果 3D 美术参考 steam 上的《纸人》《港诡实录》。
优先考虑 2D。除非真有很牛的 3D 美术设计师,才考虑 3D。
当然,立项肯定是对标游戏阉割版。毕竟加上我本人,团队三人就行。至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!希望来大神,至少有过开发经验的,大家好沟通,办事效率也高。
QQ:66203115
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https://indienova.com/groups/post/101172
大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.
来自:游戏制作兴趣小组
会员:YingHaoStudio
本人自我介绍
- 名字:鹰豪
- 喜欢的游戏类型:RPG 类型的比较喜欢
- 拥有什么技能点:3D 动画制作,模型制作,c#
- 技能点等级:5,2,2
- 其他:希望能在这里找到志同道合的伙伴一起制作喜欢的游戏!
- 联系方式:QQ 群
336940599
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https://indienova.com/groups/post/101179
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