诺娃独立游戏通讯 2023-#24

作者:indie 新闻官
2023-07-05
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


曹军来袭

来自:哈喽镜子
类别:Roguelike平台动作

一款融合贪吃蛇,踩格子,和吸血鬼的走位战斗游戏。通过操控领队来控制整个英雄小队,通过走位来击败敌人获得道具。可爱的画风,好听的音乐配合畅快的节奏,带来爽快的游戏体验。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Approaching Cao Jun


疗愈所 Ved

来自:SummerClip
类别:动作格斗Roguelike

做动作性最强的肉鸽游戏、肉鸽性最强的动作游戏!

查看该游戏
https://indienova.com/g/Ved


和风飞行

来自:eiddylee
类别:模拟驾驶模拟经营

可以执行农业任务,播种,杀虫,除草,也能执行灭火任务

前期可以完成货运客运任务,后期熟悉之后可以自由选择货物转运买卖来赚取更多利润,也可以在各个机场运输旅客。

购买更大更快的飞机,增加你的赚钱速度

旧飞机可以放入自动运营的航线自动周期性赚取利润

查看该游戏
https://indienova.com/g/flying_with_the_wind

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


开发日志#9:科技

来自:The Nestinars

作者引语:

你好,欢迎收看 Grey Eminence 的第 9 篇开发日志!

这一次日志,我们将看看科技,这是我们在游戏中模拟科学和社会进步的系统。 Gray Eminence 的 600 年跨度见证了许多改变游戏规则的发明和理念的产生,因此管理你扮演的国家的科技进步对于确保你的国家的长期成功至关重要。

科技

科技系统由众多独立的科技组成(目前约为 300 种,但这个数字不是最终数字),每种科技都有其独特的发明传播条件。我们努力使科技系统变得有意义,因此我们有意识地避免添加仅提供被动加成的科技。因此,Grey Eminence 中的大多数科技要么扩展现有机制(例如解锁新建筑),要么解锁全新机制……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33979


《三国仁义传》六月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础。同时,我也在美术设计方面取得了不错的成果,完成了近百个 NPC 的设计。下面是具体的章节进度和程序完善情况:

整体进度:

上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色,比如地图相机视角和其他小事项。

本章的敌人已经完成制作 80%(从设计到实装),还有一些敌人正在制作中,预计下个月能全部完成……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991


《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

来自:雅名

作者引语:

时间的流逝远比体感快。有一段时间很沉迷一个背英语单词软件,大概连续用了十几天,忽然又打开发现最后一次复习已经是 75 天前。

在赛博世界毫无进展,线下去跑了很多城市。内心美化告诉自己是取材和采风,但有两股力量——对现实结构的疲惫和创作的冲动把我不断地拉回这个游戏。

之前整理简历时整理出了十个我参与过的独立游戏列表,有的有 demo,大部分没有。我不断的回想起两个说法,一个是做第一个游戏要从简单、好做的做起,不断的积累经验与失败,直抵成功;一个是你的前一百个游戏都是垃圾游戏,那么赶快把它做掉吧。我显然没有遵循这两种说法的任何一种。

持续的精力匮乏和疲惫引发了我的防御机制,像是那种伟人在有预感自己过世前挣扎着推进自己的巨作,而不是完成一些无关紧要的小章节。当死亡如 ddl 一样可视化且不可推迟时,人类就脱离了社会所推行的做事准则和优先级,而一心一意盯着自己所关心的事……查看完整日志
https://indienova.com/u/smlie/blogread/33995


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 开者们,6 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 6 月份的优秀 Unity 2D 创作者和作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33996


【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

来自:钻子游戏

作者引语:

最近发现 steam deck 比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台

目前发现的问题;

输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在 Unity 方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001


三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

来自:仟虚软件

作者引语:

在 0.2a 主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,
0.2b 对于细节进行了大量优化,提升了用户体验。
同时对 MAC 平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。
对于之后版本的效果实验也同步展开……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003


我制作的独立游戏【Hold On】发布了首支宣传片

来自:profhua

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/34006


怪物与迷宫【6】终于有了开始界面

来自:海江

作者引语:终于有了游戏开始界面,还增加了一个城堡场景和三个怪

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/34008


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Pixel Art 开者们,6 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 6 月份的优秀 Pixel Art 创作者和作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34010


个人独立开发一年,《离散梦境》第一个 Demo 来啦!

来自:Luciano

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/luciano/blogread/34014


姜饼人 vlog|独立游戏开发日志.

来自:乾乾乾乾

作者引语:

各位喵喵汪汪们大家好,我们是独立游戏团队 液态喵游戏 ~
✨ 在研的游戏产品《Messy Up》是一款甜品美食“铲屎官”与天赋各异“毛孩子”围绕拆家而展开的 3D 非对称对抗游戏。
? 今天为大家更新我们游戏中铲屎官·姜饼人的角色设定~
? 姜饼人
来自糕点小镇的有志青年,年纪轻轻,猫狗双全的社畜,经常熬夜加班的苦命打工人,性格乐观开朗,爱喝可乐,正在努力学习做饭...
? 希望把创作过程分享给大家,得到反馈,欢迎大家的持续关注~

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34015