诺娃独立游戏通讯 2023-#31

作者:indie 新闻官
2023-08-23
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


心入妙境

来自:大白架子儿
类别:解谜益智

《心入妙境》是一个魔幻冒险主题的解谜消除类游戏。

游戏讲述了一个巫师为了守护世界,去元素界的冒险的故事。

你扮演巫师,到访不同的世界,使用不同的魔法来解决海量的关卡。

查看该游戏
https://indienova.com/g/element-realm


童话的子民

来自:秋楼工作室
类别:沙盒模拟经营

一款以汉字拼拆为核心机制的生存建设类游戏! 在这个童话幻想世界里,怪物、矿产、食物乃至装备都拥有其专属的汉字灵魂!作为探险家,你可以收集或捕捉他们,然后拆分重组,产出全新的装备、设施或资源!

查看该游戏
https://indienova.com/g/tonghua


死后的葬礼练习

来自:egggrass
类别:视觉小说多分支文本

因为不知道葬礼何时开始,所以一直在练习。

在无数时刻里练习你的葬礼,在你的葬礼上练习我的死亡。

查看该游戏
https://indienova.com/g/funeral


K 的狂想曲

来自:chali
类别:音乐节奏角色扮演

这是一款有叙事元素的像素风音乐节奏类游戏。

在光怪陆离的冒险中,K 将穿梭于风格迥异的世界,结识形形色色的同伴,依靠自己的节奏感解决前路上的困难与挑战。

查看该游戏
https://indienova.com/g/k-s-rhapsody

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Blender 创作者们,8 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 8 月份的优秀 Blender 作品。

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34228


「K 的狂想曲」开发者日志 01 —— 开始做梦

来自:jeffssss

作者引语:

hi,这里是「烂铁工作室」的积分。「K 的狂想曲」是正在开发中的一款像素风音乐节奏类游戏。这是第一个开发者日志,应该多聊聊。可能会写得有点长,你可以按照标题,跳过不感兴趣的部分。

关于人

和很多俗套的故事一样,我开始学习做游戏,尝试着追一个“梦”。

在追这个梦之前,我在互联网公司做了五年开发,然后又参与创业一年多。今年三月,我决定制作一款音乐节奏类游戏。今年六月,我制作了游戏的技术验证 Demo,并将其发到了 indienova 和 Bilibili。可以说,「至少得做出一个能玩的关卡出来」这个想法像是濒死之人的最后一口气,支撑着我一次又一次走出摆烂的状态。就在这时,Chali 通过 B 站联系到我,说看到了我的视频,问我要不要一起合作,经过沟通,发现大家的目标比较一致,于是一拍即合。……查看完整日志
https://indienova.com/u/jeffssss/blogread/34234


【Lee 哥】这是矫情吗?赚到钱应该就会开心吧? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

来自:LeeTGame

作者引语:

一个游戏开发者分享,在自己第一个游戏转到钱的时候,他背后经历和承受了什么。这个视频和你聊一下观察和想法。

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34236

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找志同道合程序组队,做创业项目

来自:综合讨论组
会员:ccluck1994

(这是之前 2022 年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。

现在计划是做 1-2 款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。

现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期 50w。

V:17695721470,qq:1134337550

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https://indienova.com/groups/post/102577


策划寻独立游戏团队

来自:综合讨论组
会员:NicoOuO

从业 5 年策划,一直全职,从系统做起,后面动作、关卡、数值都有做过,有的小项目身兼数职很正常。现在是核心策划,偏策划工具、技术工具设计、大系统框架这些了,做过 4X 地图编辑器、AI 行为树编辑器、事件任务编辑器、数值平衡分析器这些。

说实话,上班的感受,说是做创作产品,更像是商业贸易。希望有机会能加入独立游戏工作室,提供自己的想法和经验。

如果项目支持可视化脚本编辑,大部分界面交互、动画、动作脚本都能做。

联系方式  QQ:734877342 WX:17764057669

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102579


STELAS 制作半个月 演示【唯美 2D 平台跳跃】

来自:游戏配乐
会员:Rosylia

星月颂·Stelas,一部艺术向的奇幻之旅

游戏正在制作,个人负责剧情和配乐与美术,欢迎其它小伙伴加入。

查看原帖(视频)
https://indienova.com/groups/post/102580