前言
喵星人成为了当下重要的亚文化代表。从动图到段子再到影视作品、游戏,无处不在的喵星人为这个快节奏的世界,带来了片刻的安宁和喜悦,这无疑是宠物消费时代的一种成功。
这是一种源于情感的感性认知。而喵星人在客观形象上确实存在很多的可塑性,与游戏的结合甚为密切。近日在 Kickstarter 开启众筹的 Peace Island,以开放世界的角度,故事驱动的设定,探讨了九只猫咪的岛屿生活。
人类伙伴不见了
Peace Island 的故事发生在一个小的、偏远的岛屿社群 Maine。它聚焦了一个有趣的问题:
当喵星人醒来,发现铲屎官不见了,她该怎么办?
在以人的意志为主导的现实世界里,这几乎是不可能发生的。我们只会以主观角度来观望:当猫掉了,我们是不是要去寻找。所以,Peace Island 提出的这个问题倒是有些“反客为主”的意思,想来也觉得奇妙。
在游戏中,玩家扮演的猫叫着 Elizabeth。她的健康状况一直不太好,每次当她被温柔地推进一个大的塑料笼子的时候,都意味着她即将被带主人带去看医生。幸运的是,盒子里铺着她最爱的毯子。她偶尔也会抗议,但都会被安抚。随着眼前场景不断变换,她会勉强地打个盹,毕竟,只要和主人在一起,她就觉得是安全的。
她睡醒之后,发现笼子的小门开了,那些因为陌生而产生的恐惧感瞬间消失了,她闻到了新鲜食物的味道,就在她能够得着的地方。这时候,她的人类伙伴却消失了,另一扇开着的门在向她示意,她宁愿走进去,留下来,但是 Elizabeth 分明听到外面传来阵阵哭声......
简单来说,Elizabeth 经过一次意外,来到了一个新的岛屿 Maine,她需要去了解这里的一切,包括这个岛上其他的猫咪以及消失的人类,确保能够生存下来,掌控自己的命运。
游戏的 Kickstarter 上这样写道:Peace Island 剧情混合了科幻、平行历史(Alternate History)以及神秘。值得一提的是,平行历史是指:如果某事没有发生或如果某事发生了,历史将会被怎样改写。据悉,游戏的平行历史的时间线覆盖了200年。
也就是说,游戏包含了多线的剧情选择,并通过 Elizabeth 的选择来影响历史。最终指向一个终极命题:消失的人类伙伴值得被寻找吗?
猫岛的探索
除了带来强叙事的体验之外,Peace Island 还将在发现、气氛以及探索上着力,当然,更重要的是游戏还有战斗元素。我们不妨逐一做出说明。
Maine 是一个巨大的开放式岛屿,它为 Elizabeth 的探索提供了基础。岛上包含了林区、秀丽的海岸线、幽静的田野以及破败的二战遗址四个区域。在岛上的50多座建筑中,住宅、工作室、办公室、废弃工厂、维多利亚时代的豪宅以及博物馆,应有尽有。
进入新社群之后, Elizabeth 需要努力地适应环境。比如,慵懒地晒太阳,追逐老鼠,四处攀爬,玩小游戏来捕捉猎物。这些都是她作为一只猫的日常。除此之外,Maine 的岛充满很多可探索的细节,比如,遗留的文件与文物,因此你有很多事可做,揭开背后的谜团,不仅能够了解这座岛屿的历史,还能发现人类的足迹与秘密。当然,玩家若然要闲庭信步,也未尝不可。毕竟,开放世界的玩法就一早注定了,游戏的卖点并不在于快节奏和逼迫感,而是让玩家自由无拘束地去探寻和发现。
除了这些基础玩法之外,Peace Island 为 Elizabeth 配备了一群猫咪同伴。在探索过程中,他们可以进行 co-op 的合作。首先,Elizabeth 要赢得岛屿上其他8只猫咪的信任,成为要好的朋友,共同奋斗努力,保障自己的未来。据悉,这9只猫咪都有属于自己独特的个性、力量以及弱点。他们对人类的价值都有着不同的看法,有的会沉迷于当下的新环境,而有的则会十分怀念人类的温度。当一只猫咪解锁之后,玩家可以随心所欲地求助于他/她,或者根据剧情的发展需求来完成任务。
遗憾的是,目前的众筹资料,并没有显示这些猫咪之间是如何进行协作的。总的来说,Peace Island 的落脚点还是侧重于展现一个宁静惬意而有带有神秘感的猫咪世界,包括探索和发现的玩法,其实都是对喵星人题材惯用的养成和陪伴,进行的“异化”的表现形式。
多说几句
不可否认,Peace Island 有一个较好的包装,不管是美术,剧情,还是音乐。而且在思想的深度上,也提出了一些有建设性的思考。
至于它最终的体验如何,我相信应该是仁者见仁的问题。毕竟,喵星人题材还有无限的可能性,比如《猫咪斗恶龙》(Cats Quest)实现了以喵星人为主角的日式 RPG 的战斗玩法。因此,Peace Island 在玩法上趋于保守,如果把喵星人换成任何动物,这款游戏同样也成立,比如汪星人。当然,这是后话,留给其他开发者去探索吧!
最后,开发团队表示,Peace Island 将于2019年11月或12月上线,首发平台暂定为 PC。
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