Signalis:有《异形》的外星悬疑,也有《生化危机》的恐怖惊悚

作者:Jaxgo2046
2018-06-17
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前言

从2014年开始,德国独立团队 Rose-Engine 就持续地投入到首个游戏项目 Signalis 当中。按照开发团队自述,这是一款典型的恐怖生存游戏,玩家将深入调查、解谜、战斗。

不过,四年过去了,该作仍然未见完工。Rose-Engine 打算在今年适当的时机启动 Kickstarter 众筹,预算吃紧是不争的事实。幸运的是,Rose-Engine 暌违4年发布了首款预告片,看起来 Signalis 的完成度已经相当高了。游戏所透露出来的忧郁、神秘和悬疑的气氛令人神往。

它到底讲述了一个怎样的故事?且听我娓娓道来。

深空传奇

在观看 Signalis 的预告片时,我有一种特别熟悉的感觉。我努力搜寻这款游戏可能跟过去的一些关联——Signails 跟早期的科幻经典电影《异形》有某种呼应,尤其是当怪异的配乐密集出现时。

Signalis 的背景同样设定在深空之中,游戏的主人公乃一介女流,她所驾驶的飞船 Replika 堕落在一个荒凉的神秘星球之上,她要试图去寻找失踪的组员,由此而展开一系列探索,在未知之境谱写或惊悚、或离奇、或神秘的深空传奇。

从功能上来看,女主角独立而冷酷的形象,与《异形》中西格妮·韦弗扮演的彪悍女战士几乎能够“对号入座”。与此同时,Signalis 同样主打惊悚元素,这使得两者能够很好的对应。尽管游戏采用了全像素风格,但这个两人团队良好的审美,精准地塑造出游戏的恐怖惊悚氛围:

透过预告片,我们可以看到:机舱、太空与户外世界之间来回切换,飞船里的四处搜寻、房门突然打开、雪地里的一抹红以及摇头晃脑的外星怪物,那种步步紧逼的悬疑气氛,令人惊恐之余,也牵引着玩家不断沉沦。这也是我一度认为 Signalis 跟《异形》神似的原因。

这是游戏在氛围塑造上的一个面向,它足以勾连起不少经验丰富的玩家的兴趣。但相比《异形》,Signalis 还有另一个情绪面的表达。为此,开发团队提出了一个说法:melancholic mystery,意味着“忧伤/郁的神秘感”,结合到女主角独自一人在皑皑白雪覆盖的陌生星球上漫步探索,这种孤立无援的境况很容易让玩家产生代入感。

对于一款主打深空惊悚的作品而言,附加这样的情绪无疑是对主题的补充,同时也是对游戏人文思想的丰富。

致敬经典

Signalis 与《异形》的关联,更多是源自于气氛营造。

但实际上,Rose-Engine 表示,这款处女作更多地是受到了《生化危机》(Resident Evil)、《寂静岭》(Slient Hill)等类型先驱的指引,他们直指 Signalis 是一封写给黄金时代的生存恐怖游戏的“情书”。

如果你熟悉《生化危机》《寂静岭》这些游戏,对于游戏中所渲染的情绪应该记忆犹新。我们前面已经提及到 Signalis 在这方面的“造诣”,因此,它的内核直指令人不安的情绪和多层次的故事。

女主角漫步在冰天雪地,穿越废弃的营地,被各种超现实的幻象以及不属于它的过去的闪回不断侵蚀,因而模糊了现实与梦境界线,为了弄清楚真相,女主角不得不冒险进入这个星球更深处……

当神秘的加密无线电信号出现时,这一切将变得更加复杂。女主人公需要破译代码来解开谜题,从预告片来看,诸如开启密码锁,电路检修等片段化的解谜说法都将是推动游戏发展的动力。

除了气氛渲染和解谜机制之外,Signalis 适时地加入藏在暗处的外星丧尸,丰富游戏的战斗机制。由于弹药稀少,丧尸战斗值高,玩家在操作女主角的时候必须将策略和时机纳入到全盘的考虑之中。这也从另一个维度凸显了游戏的整体氛围,将《异形》、《生化危机》以及《寂静岭》的悬疑和恐怖惊悚的元素交织形成全新的体验。

版本迭代

Signalis 最开始全然不是上述介绍的“模样”。

据 Rose-Engine 介绍,Signalis 设计之初采用的是 2D 横版卷轴 side-scroller 的模式,而且画面的像素非常低。经过不断迭代的之后,Signalis 最终进化成了现在的 top-down 视角的第三人称生存恐怖游戏,同时游戏的整体美术也跃迁为以像素风为主的,低多边形的 3D,呈现出了独特的电影质感。

Signalis 0.1 版本的图

如果坚持一开始的设计,Signalis 可能会是“另一款 2D 横版动作游戏”,缺少了对空间纵深感的探讨,亦不利于游戏恐怖惊悚的氛围烘托。如今的版本在有限的技术支撑之下,做到了氛围、体验和玩法最大化的兼顾。你看,游戏开发从来都不是一蹴而就的,需要反复地推算、研究,找到最合适的定位。

最后,Signalis 预计将于今年择日登陆 Kickstarter 展开众筹,未来将在 PC 平台发布,也不排除主机版本。