Supply 导读
如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week.0。还是321,但是这次最后的1是一集中文 Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下。
三篇文章
Astroneer 为什么这么好玩?
- 来源:Rock Paper Shotgun
- 阅读时长:10分钟
本文来自 RPS 的栏目 The Mechanic,他们会和游戏开发者一同讨论游戏内在的运行机制,这次是 Astroneer。“有人深空” Astroneer 自公布以来就收到玩家的簇拥,发售了以后更是炙手可热,几乎所有喜欢的人都表示:这游戏太好玩了!那么 Astroneer 为什么这么好玩?你有没有注意过 Astroneer 里特殊的背包系统?你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?
训练游戏设计学生用原型解决美术问题
- 来源:Gamasutra
- 阅读时长:15分钟
本文来自 Hilmy Rahim 的博客,被重新发表在了 Gamasutra 上。Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司的制作人,在三个大学教授过游戏相关课程。玩家总是会首先被游戏画面所吸引,这是一个不可避免的问题,这也是让游戏设计师最头疼的事情,即使拥有一个很好的游戏机制,却仍可能因为画面而被玩家抛弃。在自己美术能力欠缺的情况下,游戏设计师该如何有效规划管理和最大化地提升画面呢?
Zoe Quinn 在“玩家门”之后在干什么
- 来源:VICE
- 阅读时长:10分钟
这其实是个视频,而且不是新视频,是我最近又看了看关于 Gamergate 的东西,翻到去年 VICE 美国给 Zoe Quinn 拍的片子,并且将其作为 VICE Gaming Meets 的第一集。Gamergate 由 Zoe Quinn 而起,也将她推向风口浪尖,最受伤的也应该是她,而在这之后 Zoe 依然在继续做她喜欢的古灵精怪的游戏。VICE 的这个片子里她亲口讲了一些关于 Gamergate 的想法,同时也介绍了 Zoe 正在做的新游戏 Project Tingler,这个游戏去年也已在 Kickstarter 众筹成功,今年马上应该就会发布。
两款游戏
Raft
- 开发者:三个瑞典学生
- 游玩时长:20分钟,或者永远
- 关键词:Survival
Raft 由于各种视频播客为其制作视频已经小火了一段时间,玩家只身一人在一片汪洋中,陪伴你的只有一个钩子、四块木板组成的木筏和一只随时盯着你的鲨鱼,玩家需要通过钩子去收集海上漂来的各种木板、废料等物资(类似《黄金矿工》那样),通过这些肥料不断把木筏升级加固,完成在海上的生存。Raft 是由三个瑞典在读的学生制作的原型,目前内容自然很少,可供制造的物品也不多,20分钟左右基本就可以体验到目前所有的内容,包括烧水、钓鱼、杀鲨鱼、种树等等。核心玩法已经被验证十分有趣,他们还将继续在课余时间丰富游戏内容。
Jump Doper
- 开发者:Cozy Game Pals
- 游玩时长:看你能坚持多久
- 关键词:Arcade
这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来让物品跳就可以了,就算你碰到绳子也没有关系,他只会割掉你的一部分,割掉之后你还能跳(割掉太多的话,游戏结束),有一种说不出来的魔性,控制不住地想笑。目前可以在 itch.io 上在线玩或者下载,同时 App Store 和 Google Play 也可以免费下载到。
一集节目
Night School Studio 里有个台湾朋友
- 播客:异能电台
- 专辑时长:50分钟
- 关键词:Oxenfree、Night School Studio
异能电台应该有一些朋友听说过,他们的 Podcast 以谈设计为主,当然也有游戏设计,不过他们一般直接归为 Entertainment Design。这一期节目他们请到了一位刚加入 Night School Studio 的台湾朋友 Claire Chen,没错就是做 Oxenfree 的那个 Night School Studio,她在其中担任 Concept Artist,上面那张僵尸化 Oxenfree 人物的图就出自她之手,不过她并没有参与到 Oxenfree 的制作中。这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验,大家各取所需。
刚出炉的,收藏了
雷雷的竖线又破坏图片识别了……
挺有意思的4@4
已经下了游戏
ACCD毕业的大神。朱峰曾经也是ACCD毕业的。
Claire的网站链接好像失效啦。应该是这个http://www.clairecreate.com/