(全文没有剧透)
有一类游戏适合一个人安静的玩,它们看起来阴森,却并不恐怖,给人一种安静的感觉,就像夜晚坐在玩具店里,把玩着手边的人偶,听着屋外的雨声和雷声隔着一层窗玻璃传进来的闷响的那种感觉。《彩虹坠入》就是这样一款游戏,她在短短三个小时的探险历程中将一个奇妙的童话故事、一个充满谜题的玩偶剧院、一次令人难忘的探险历程展现在玩家眼前,犹如拨动了一个小八音盒,在黑暗里静静听着金属叮咚作响的旋律。
光与影的游戏
“光与影”构成了这个游戏的核心玩法,这个玩法是如此重要,以至于整个游戏的画面为之而褪色,只留下了最基础的明暗关系,反而使得画面具有了很强的艺术风格。在游戏中,玩家需要使用一种“魔法书”将自己的实体转化到“影子”中,并且通过一些原本无法通过的障碍。比如下图中,伊丽丝通过自己的实体并不能直接走到上方的房间中,但是通过将自己的实体转化成自己的影子,伊丽丝就可以借助月亮光投射在墙壁上的影子形成的斜坡走向高处的平台。当然,伊丽丝也可以通过另一本书随时从影子状态切换回实体的状态,并进行接下来的游戏。
这种利用阴影制作造型的技巧会伴随整个游戏,有的时候我们甚至可以用一个物体的造型在特定角度去模拟另一个物体的影子。当因为某个影子谜题而被困扰时,不妨停下来认真想一想。
“光与影”给我们带来了另一个角度的思考,即二维平面和三维立体的思考。游戏中的人物可以进入二维世界去拿取物品的阴影,三维世界中的物品也会被同时拿取;三维的物品通过旋转不同的角度,投下不同的二维影子,就可能造出完全不同的二维世界。有时候重要的不是一个物体是什么,而是我们以什么样的角度和维度去观察这个物体。所见的一定为实,除非有的时候你的眼睛和固有思维欺骗了你。
猫、木偶和纸片人
领路的黑猫、挡路的木偶、满地都是的纸片人和能让伊丽丝在两个世界来回穿隧的魔法书构成了游戏的主要剧情。《彩虹坠入》整场游戏没有一句台词和对白,所有的剧情都通过游戏本身和一些手绘动画的形式展现。在剧情的设计上,游戏的留白比较多,每个玩家都可以按照自己的想象去填补整个故事线。
很多场景中都以各种形式出现了黑猫的形象,有的部分有黑猫的眼睛,有的部分又直接出现了巨大的黑猫神像,犹如埃及古老的雕像一样。黑猫总是执着地将伊丽丝慢慢带向一切的最终答案,但是这个答案真的是美好的吗?这个世界中无数的人偶似乎都在受某一种意识控制,他们在用一种温和的方式阻止伊丽丝进一步探索这个世界,他们又会不会只是想要挽留伊丽丝呢?毕竟书里的世界总是比现实的世界要美好的。
梦想有一天,我也能像玩偶一样一直保持微笑……
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