Unrd:逐渐模糊的游戏边界

作者:whitedharma
2019-01-19
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Unrd 试图将我们熟悉的手机模拟游戏(如 ReplicaSara is MissingA Normal Lost PhoneBury Me My Love 等)作为系列迷你短剧归纳进入一个应用之中,并且引入了与 Timeline 类似的实时概念:简讯收发实时进行,每一短剧的简介之中都标注了完成天数。

——这听起来似乎是合理的:因为这一类型的游戏在设计上似乎已经进入困境,很难突破原有格局,唯有内容仍在不断求新,而内容的改变也的确展开了别样的讨论,从边缘群体的关怀,悬疑故事,到移民之苦。A Lost Phone 甚至本身就成为了一个系列如果有一应用统一形式,而将劳力用在专门的内容生产,也许能够获得类似更加垂直的橙光社区。

开发者声称创作初衷是想要为手机平台提供最为合适的故事体验。Unrd 主打的宣传口号是侵入他人的手机,并且由此得到一个 24 小时连续不断的故事。

但是它的缺点似乎与不久之前刚刚引发热议的《黑镜:潘达斯奈基》一样,亦即影视有余,游戏不足。缺乏任何可以参与交互的方式,而只是拿起他人手机阅读动辄若干简讯,这实在是一种无用的信息饱和,更不用说在开启通知的实时情况下。对于信息已经超载的人类来说,连续不断的故事是否真的是我们需要的?它亦没有提供 Timeline 的情感联结。

我们似乎也能看到一些游戏之外的灵感来源。手机成为私密故事的隐藏地点,意大利电影《完美陌生人》以朋友聚会时公开手机上的任何讯息作为切入,讲述了不同的家庭悲剧。但是 Unrd 并未提供侵入的合理原因,一切显得有些莫名其妙。与影视作品不同的是,简讯叙事在表现力与流畅度上都差之远已,如此讲述令人难以下咽。

更加尴尬的是,与游戏内部的缺乏交互相比,设计师在外围收费的模式上做了不少心思,即使是最初免费体验的短剧,也有不少人物需要点数解锁。而这显然是一个异常失败的设计,在没有给玩家任何实质内容的时候就张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习一下经验。

本文的写作目的当然并非只是批判 unrd,虽然成果目前看来并不尽如人意,但是它也是游戏界限逐渐模糊的一抹颜色。当然,交互小说与电影一直存在,《黑镜》作为标志性事件表明趋近主流,而 unrd 的意义或许是某种游戏机制被提取出来呈现文本。未来游戏元素也很可能融入各种媒介,就目前的趋势来看,至少作为一种包含内容的形式完全可行。

界限模糊的同时,游戏保留到什么程度,是受众需要的,是传递体验需要的,这是一个问题。我们似乎看到,游戏反而微妙地昂起头来。

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whitedharma 

真诚地品头论足。 

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参与此文章的讨论

  1. 761238656276 2019-01-19

    只是不停的查看短信,确实比较乏味,不是很能吸引人玩下去,看完视频就换下一个了

  2. 四常 2019-02-07

    制作精良的galgame比这好多了

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