我的勒托物语

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游戏类别
开发团队
富川松木
当前版本
v1.01

平台: Windows

  • 明快的叙事和宽广的故事舞台
  • 隐藏谜题与提示
  • 非统一时间线和最后的收束
  • 多线并行的叙述
  • 六十个以上的结局

说明

请拿到激活码的旁友们尽早激活游玩以及撰写评测,ball ball各位了,谢谢!

媒体

游戏介绍

优化更新信息:

2020.2.12

正式版将追加快捷键方便存储读取

正式版部分按钮的字体将调整为更易于识别的样式

2020.3.6

正式版追加了注释机能

正式版追加了操作说明



我们国家的每一个人都知道Leto湖和M大的故事。

很久很久以前,在萌川地区有一个湖水是黑色的湖。这个湖是那样地漆黑深邃,以至于人们怀着敬畏的心情用希腊神话中代表黑暗的女神Leto的名字来称呼它。

没有人敢接近Leto湖,大家相信那里是神居住的地方,是连接白天和黑夜的入口。直到有一天,三个年轻的贤者造访此地,并且他们同时钟爱上了此湖独特的风景。

唯一的问题是,他们三人彼此间关系恶劣。
为了不见到另外两人,三人约定在每天不同的时刻享用湖边的风景。一个是早晨,一个是中午,最后一个是傍晚。
三个贤者都喜欢坐在湖边研究自己的学问,并把心得告诉住在湖底的精灵。
于是突然有一天,神奇的事情发生了——湖水竟然在一夜间变得清澈无比。
精灵从三个贤者的智慧中获得灵感,找到了将湖水变清澈的方法,而那正是湖主长久以来的愿望。

然而,贤者们却对清澈的湖失去了兴趣,因为他们觉得那和世间众多的湖一样平庸无奇,于是分道扬镳。

不久后,战争爆发,战火蔓延了整个国家。
为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作办一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。
他们想起了Leto湖,那个曾带给他们诸多灵感的地方,便在那里建立了他们的学校。
——
那就是M大学的前身了。

而新的故事,则要从400多年后的某个59日说起...


主要角色介绍

Character Yoshida

吉田

M大附属生物化学研究所的研究员。

可能是因为生来便终日霉运缠身,总是饿着肚子饥肠辘辘,视力也不太好。

非常讨厌,或者说是嫉妒研究所对面的CC日化。

59日这天则似乎格外地倒霉,以至于实验室的细菌样品不翼而飞,不得不开始了寻回样品的冒险。

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Character Honma

本间

M大附属高中二年级的学生,参加的社团是文学部。

善解人意乐于助人的她却一直苦恼自己的平淡,毫无个性。

59日这天,在学校等待母亲和弟弟来参观当天文化节的她,却发现手机信号似乎有问题而联系不上。

不想忧虑之际又突然被同年级的格林看上并极力请求她帮忙代演话剧部的节日话剧《Leto三贤传》,而在此过程中她却发现了意外的秘密。

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Character Ryuu

M大附属高中三年级的学生,参加的社团是天文部。

喜爱物理的她从来都是独自沉浸在自己关注的世界里,偶尔帮同社团那个爱闯祸的学妹格林擦屁股。

59日这天也不例外。

只是当她满心期待终于可以听胧教授的高温超导体前沿讲座时,会场却突然出现了意外的状况。

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Character Yajima

八岛

C&C日用化学品公司的年轻职员,在营业部负责各种产品的销售。

最大的兴趣爱好是看萌川电视购物节目并买买买,以至于每个月的后半段总是由于赤字而异常痛苦。

59日原本应该去弟弟所在的M大附高参加文化节的她,却因为担心不怎么靠谱的宣传六科的同事们所策划的橡胶艺术展会出现纰漏,而决定过去帮忙。

结果当天,展会的负责人小森却失踪了,重担一下子全落到了她的身上。

Image title


Character Brinsley

布林斯利

M大财政部的职员。爱看电视剧的大龄剩女。

同科室的同事将要结婚的事让她非常焦虑,而更让她焦虑的是,关于新试验都市的建设计划的文件在58日丢失了。

59日的她决定忘掉工作去Leto湖心岛植物园享受假期,而在那里,她邂逅了一位名叫小森的,有些特别的男士。

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Character  Stewart

斯图亚特

AB通信公司东区服务中心技术部的主任。

沉迷工作的她最害怕的东西是催婚以及公司系统的故障。

她的59日,开始于一位突然到访的实习记者的采访请求,然而随之而来的,却是一连串的问题。

公司系统被黑客入侵,整个M-city发生大规模通信故障,投诉者蜂拥而至,甚至还有内部间谍...

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Character Scien

赛因

游戏软件公司Bite-Chu soft的程序员,喜欢游戏和人气偶像组合OTK59的死宅。

虽然心地善良但缺乏常识。

59日的她在车站等车时遇到了和母亲走散的本间治,然而因为莫名发生的通信故障,为了让他和家人团聚可是让她煞费苦心,甚至不惜使用非常手段。

可正当一切顺利进行时,却突然冒出一位奇怪的警备员盯上了她,于是她只能带着治开始了一场在M-city里的大逃亡。

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Character So

松円高中一年级的学生,参加的社团是舞蹈部。

59日的她和同学兼搭档的桑原一同来到M大附高参加在那里举办的C&C杯高中校际舞蹈比赛。

然而在途中,她却发现自己的启蒙舞蹈老师失踪,并被警备部怀疑与AB通信的大规模故障有关。

为了帮助老师解除误会,她决定放弃比赛,前往AB通信。

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Character Shiba

巨头连锁百货公司芝氏财团会长的独生女,为了躲避相亲离家出走中。

因为做事粗心性格冲动而屡屡被辞退,终于在M-city的东区警备中心找到了第60份工作——警备员。

59日,满怀壮志,决心不放走任何一个可疑人物的她开始在辖区巡逻,并发现了一名非常可疑的绑架儿童的罪犯。

而一身的武艺和正义感则使她毫不犹豫地投入到了对其的辑拿中。

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Character  Young

周刊《M活动》的实习记者。

对流行的嗅觉十分灵敏,尤其热衷于CC日化相关的报道,非常讨厌御宅文化。

59日的她为了更好地报道CC日化的橡胶艺术展而首先造访了AB通信,可其后在前往CC日化的途中却偶遇了一个声称自己的细菌样品失窃了的研究员。

她突然意识到,这可能和CC日化有着致命的联系。

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十个人的故事以各自的节奏逐渐向着59日的黄昏进行,而在终点处的Leto湖畔,一切将会收束。

同时,一个隐藏了数百年的秘密却终将浮上水面。

 

你将在十个人的视角中不断切换,并将故事的时间线推向5月9日的黄昏,迎来真正的结局。同时游戏还提供了60个以上的其他各种结局并包含了隐藏的谜题和提示供你探索,二周目还会解锁附加剧本。游戏的总文本量在30万字左右,全要素收集约需要15小时。





NovaPress 评测

GT MAN
2020-04-30

首先感谢给我这次机会体验这款游戏。
总体上来看,这款游戏可玩性不错,特别是对我这种喜欢此类游戏的人来说。
刚进入游戏,建议给点引导,而不单是就显示按键的功能。剧情上面非常丰富,人物日常化的可爱口吻,多个任务的剧情不断交叉,里面很多选项里都带着很多好玩的梗,这样让人玩久了也不会腻。我在玩的过程中感觉到非常愉快。还有每个场景的背景音乐真的超棒,太喜欢了。就是第一章玩起来比较比较顺,按照积极方面的行为就可以一直下去。但到了第二章,选项变多了,经常会有一些好玩但奇怪的选项导致BAD END,感觉第二章的时间还是偏长了点。
我花了3个多小时把所有选项都试了,让我感到奇怪的是一些选项居然会有这样的结果让我很疑惑,但是这不正是游戏的趣味吗。

ali20113983
2020-04-24

画风一开始觉得有些别扭,奇怪的感觉,习惯之后,意外的不错。游戏剧情也可圈可点,多结局。不过细节还是需要优化一下。

风吹pp凉
2020-04-19

游戏很不错,剧情内容很吸引人,希望可以添加更多的内容,看好作者大大

半川
2020-04-19

这是一款十分出色的游戏,游戏内容很棒,有很多有趣的分支线,尤其是会不时的出现一些俏皮话让你忍不住继续下去,第一次游玩在人物转换里绕晕了,但这个游戏是能吸引我不断游玩,不断尝试的,应景的背景音乐给了我舒适的游玩体验,在大量文字的情况下,背景音乐的效果更加出色,希望能够玩上更多的这样出色的游戏。
还有重要的,一定要存档,一定要存档,一定要存档。
游戏的死亡率很高,不存档的话很容易爆炸(亲身作死)

OYONNAX
2020-04-15

好玩,总体上来说体验上可圈可点,剧情也很棒。

聖齊
2020-04-02

一定要存档!!!

游戏整体还是不错的 文字冒险类

全屏画面是4:3的
画面不够精美
全屏没研究出来怎么退出
菜单太为了整体元素 弄得看不清楚 而且还是英文的 虽然能看懂还是费点劲
立绘 和细节有些简陋

总之感谢给我KEY 游戏还是不错的

Komorebi
2020-04-01

游戏整体不错,在剧情方面以及多重多样的结局也给人很好的代入感,也有好玩的梗,但是刚开始玩的时候有点懵,角色转换的时候不容易发现,希望能加上名字
存档真的。。。。刚开始玩不知道要存档,我太难了

vastsilence
2020-04-01

感谢key

世界观和剧情线感觉都还可以,就是人物模型和画风感觉还可以优化,人物的面部和衣着细节缺失一些让人眼前一亮的东西。感觉可以向传统视觉小说的画风做,也可以走夸张一点的风格。

云起
2020-03-30

评测

谜题很棒很不错 像是那种模型啊细节什么的可以再优化一下 已经推荐给好友了 期待下一次更新

配乐很轻松愉快,互动和选择导致的结局也不一样,目前我还没有找到除了被广播绑架的结局之外的结局。先说说现在的感觉吧
游戏基本完全由文字、配乐、画面、互动组成:画面配乐很优秀;文字很多;内容上不做评价,不同的人有不同的看法嘛。
目前来说整个游戏玩下来,虽然有轻快的配乐,不同的图片,寻找另一个结局的要素,但是游戏内容基本上是由文字构成的,更像是一个互动小说。作为一个游戏感觉有点单一了。
我的想法是:
1.在预算允许的情况下,给一些人物的互动对话加一些配音,丰富下内容。不过现在这样挺好的,有比较沉静的感觉
2.可以适当的多元化一下文字的版面背景,基本上都是透明的矩形,或者是褐色的矩形,感觉上有些单调。比如不同的内容介绍的图片背景可以适应下内容,像第一个遇到的超导材料的介绍,可以加一些具体的图标在介绍版面上,文字的排版也可以多元化下。
3.没有回溯键,如果不小心手快多按了空格,会直接跳到下一页文字

墨袖杨柳
2020-03-30

剧情向,制作有待提高

玩之前一定要仔细看一下人物介绍,还有就是听劝告啊,多存档!对了,为什么不设一条剧情线呢?
一开始我以为是日常的剧情,结果到后来揭露了惊天秘密,感觉还是不错的。
希望改进的地方嘛就是人物转换的时候有点间隔或者提示,不然上下文对不上了。还有就是一开始进游戏的操作说明希望不要用奇奇怪怪的形状表示鼠标键盘的摁键之类的,有点看不懂。
希望继续努力,做出好作品,(像隐形守护者那样的?)

xiaowuxihuan
2020-03-29

我的托勒物语

让我想起了橙光游戏,哈哈哈。 剧情从好多角色的视角写(是真的好多人啊弄得我懒得记人名)。有很多好玩的结局(被买咖啡坑了两次是真的)因为剧情零散,所以有点废脑子。我还剩两个bd没有找到。现在所有人的故事线都只展开了一点,终止在了怪谈的话后面是不是会出现超自然力量。感觉还是挺期待游戏的完整版的。

31286603
2020-03-29

蛮有趣的文字游戏,玩的梗不少大多也能看懂, 故事线的话建议尽量旁白上加一下人物名字,切换人物之后要去data逐一查看,一开始玩起来的确有点懵。能够明显感觉到每条线都有交汇的地方,总体感觉还不错。
下面是几条建议:作为一个全程中文的文字类游戏,菜单选项全都是大写英文难免有些违和
存档有的时候点快了忘了存档,选错一个选项可能就要重新开始,可以搞一个自动存档的环节。
至于作画,虽然一开始有警告,但其实还能接受233
不过切换场景的字体有些违和|・ω・`)(主要是难以第一时间理解其中的意思)
总体来说是一款不错的游戏,制作者加油(ง •̀_•́)ง

Echo
2020-03-28

我玩的挺开心的 感谢开发者

首先说一下进入游戏的界面吧,不懂为什么界面是英文,游戏内倒是中文,这个让我很迷惑,然后进入游戏之后没有任何的教程或者按键提示,我对着键盘鼠标一顿刷刷刷 摸索,真的很迷茫了。总体而言我还是很喜欢的,可能因为我喜欢这种类型的吧,画风的话,很有个性,但是我个人不太喜欢那些圈圈之类的各种符号,可能是开发者喜欢的风格吧,字体其实也可以稍加改动一下的。除此之外我都挺喜欢的。

楚泽云倾
2020-03-27

游戏评测

剧情较为丰富,但画面和人物形象让我时时跳戏。画风与配乐不是很搭,有一种莫名的违和感,但是单听配乐确实是还不错的曲子。人物形象偏向于哥特风,可能比较符合欧美的审美,个人感觉有些不搭。可以增加自动存档功能试试,或许会提高玩家的游戏体验。

cat9
2020-03-26

好评

画面很不错,搭配很新颖
剧情较为丰富
游戏过程流畅
值得吐槽的就是存档了把

加油作者

$CH
2020-03-26

就游戏体验来说,整个游戏剧情发展性较为丰富,同时搭配眼前一亮的画风与不错的界内艺术设计,能给人较好的总体体验。尽管个人钟意题材更喜欢恐怖解密反转类游戏,而此游戏有所偏离,但就其故事情节丰富性与浸入感来说是不错的。而且开发者同时也非常有礼貌,加油呢!

SLNTAH1
2020-03-25

感谢开发者提供的测评机会。
我玩的最多的就是视觉小说类游戏,而这部作品着实让我眼前一亮,不仅仅是因为它独特的画风和充满着哥特式字体的UI设计,它通过不断切换十个角色的视角来讲故事的方法也十分新颖,要以这种方式讲好一个故事需要在剧本上下非常大的功夫,我花了三个小时把测试版的所有选项分支都过了一遍,可以感受到作者对每个角色的性格都把控的很到位,伏笔也埋得恰到好处。
游戏沉浸感很强,某日化公司的广告也是真的很洗脑,玩了很多梗,作者也将自己皮的一面毫无保留地展现了出来。
除为后续情节提供线索的重要选项外的普通选项选错直接进入BAD END的方式虽然显得很突兀,但也在很大程度上减少了游戏的复杂性,对于我这种喜欢搜集结局的玩家来说是很大的救赎,更何况完整版多达60多个结局。
期待完整版!


2020-03-25

剧情不错,可玩性很好,暂时没发现BUG


2020-03-23

游戏很好 在剧情方面以及多重多样的结局也给人很好的代入感 但是对于我一个脸盲玩家来说 不是能很好的记住谁是谁 希望在他说话是加上名字

NBTOFLY
2020-03-23

游戏还不错

游戏总体上还不错,挺有意思的,有很多梗,还是挺喜欢的,就是存档有时候总忘记,很高兴能够玩到这种游戏

zhantianyao
2020-03-23

确实……太容易死了?剧情……只要不死还是可以的,另外画风很喜欢

北樱妖
2020-03-22

游戏体验的建议

剧情上面总体而言相对是没问题的,就是游戏节奏有点快,感觉是为了剧情而发展游戏的那种,会感到突兀,游戏界面希望可以多以完善,比如记录存档等等按键,还有游戏背景和游戏界面的风格感觉不统一,没有将游戏界面的风格融入游戏里面,希望这些地方可以加以改进,还有最初看到的游戏首页宣传图,就是有湖水一棵树的这个封面图,感觉不到宣传这个是一个小说剧情的游戏,游戏的内置已经做得挺不错了,需要在外表更好减游戏包装好,这是让人游戏第一感受留下的体验,继续加油。

DLL606
2020-03-21

首先感谢给我的测试机会,我大致粗略的玩乐两小时。游戏制作的很好,游戏挺好玩的,内容很丰富有很多梗。配乐也还可以,有一定的沉浸度。最后希望人物变换的时候可以加上名字

文盲风
2020-03-20

一些小的问题和建议

游戏流程还是挺舒服的,配乐也还不错,能让人有一定的沉浸度。
作画感觉很用心,但是人体的面部还需要研究立体结构的画法啊~
游戏里的英文用哥特体有的时候会看不太懂,希望改进一下
游戏流程中旁白有点多,并且旁白的时候对话框是占满屏幕的,时间长了会有点劝退。

最后,希望作者可以好好打磨这款游戏,她有成为优秀独立游戏的潜质哦~

luanhe5
2020-03-18

可圈可点

玩这个总是忘了保存导致一些坏结局没法回溯
主线的故事让人惊喜但是字体没有给人太多的代入感,各种支线的梗虽然不明白,但并不影响游玩

ghostu
2020-03-18

内容挺好玩的,如果有需要 改正的地方,那就是
1.内容有点少啊
2.麻烦把登录界面也改成中文吧,大哥,(虽然说剧情是中文)
3.当每个人变换的时候能不能加上名字(我开始很懵)

苍薪
2020-03-17

记得存档

首先感谢给了我测试的机会(下面正文),游戏画面上我只能说灵魂了哈,对于每个故事的叙事我个人认为应该加上每个人的名字(因为视角不断改变容易乱),然后是存档问题,各位记住,每一个选项都记得存档啊啊啊啊啊啊!不然就莫名其妙的从头开始。整个故事都和M城市以及CC公司还有奇奇怪怪的大学有关,至于是什么关系我也没看明白,但是故事之间是相互影响的(这是我比较喜欢的一个部分),这边说担心信号出问题,然后另一个故事说手机没有信号了,这种上帝视角的感觉还是不错的。当然我还没有玩完(玩了几个坏结局和一个好结局的我),接下来的剧情可以期待一下,但是开头确实是比较无聊。最后劝大家记一下每次的日期,这个对推理剧情有很大的好处(我个人认为)

guyu66
2020-03-17

测试游玩

玩了3个小时,这是我打评测的第二遍了,刚刚打了一遍莫名其妙没了,烦死了,游戏体验很不错,画面游戏做的很用心,就是这个存档,我老忘记,希望能给一个新手提示,我都不知道哪个键位是什么,我都是瞎按的,刚打开游戏我是一面懵的,为什么全是符号和英语,我还以为没有汉化呢,最后到游戏里面才知道里面才是中文的,就是这个剧情我云里雾里,人物的各种关系我也没明白,我不知道是我电脑的毛病还是游戏的问题,我玩着玩着就莫名其妙回档了,我还老忘记存档,哎 ,总体来说游戏很好,希望能完善一下,让我们更加了解剧情,还希望作者能整一个群,让我们沟通一下,作者做游戏不容易,给予支持,加油啊

测试标题

试玩结束啦
此游戏制作的不错,应该给予支持
刚刚出现画面,认为非常好玩,的确是一款非常好玩的游戏
就是人物关系实在是太复杂了.......
我看的也是云里雾里的,总是要回去仔细的观察一下才能明白是什么

本人建议如下:第一个 就是进度可以学习一下lose的做法, 我们就不用忘记备份一直重头再来
第二个就是画质,是4K屏幕全拼,有的地方失去了原本的,都是差不多马赛克一样,这个我想你修复一下
第三个:这个游戏商店界面可以推出人物介绍,最好是仔细介绍,多互动,就可以
而不是一个个人站在那里介绍(这样比较枯燥,而且记不住)

最后:作者开服不易,加油!期待下个更好的表现!

变色龙
2020-03-14

感谢给予游戏的机会

游戏之初角色切换的故事方式让人摸不到头脑,但当看到当前角色与之前角色“互动”时,还是蛮惊喜的,这种多故事线组合的游戏方式很有趣。之前也接触过类似方式的游戏,本作的体验也是极棒的。
游戏选项很欢乐,其所谓的“直接通关”原来是真“通关”,各种语言的使用也比较有特色。
游戏里的的“死亡”,或者说是“失败”最初让人有些难明所以,但幸好我上学时的阅读理解推测能力还是可以的。整体剧情设计十分到位。
ma,就这样,期待正式版!

wu01508
2020-03-13

1.玩这个游戏一定要在选择前存档,不然很多时候都是坏结局要重新玩
2.人物有多个注意看各个人的名字,在5月8日到5月9日之间,有时梳理起来比较难理解,可以拿笔记一下关系
3.建议专心玩,关系比较复杂
4.其中游戏中我遇到过一个显示问题,但不影响阅读与游玩,只是强迫症比较难受,直到触发下一个介绍之前的才消除
5.总体而言游戏剧情很好,游戏的显示画面可以进一步加强一点

flashy314
2020-03-11

欢乐+悬疑 新体验

这款文字冒险游戏的内容很丰富,有好多梗,虽然有些看不懂,但是不影响游戏体验,游戏虽然UI偏简单的风格,立绘不够精美,但随着游玩时间加长,和角色的牵绊加深,就越想收集不同的剧情。

补充一句,如果角色能够配音该是多棒的体验。

wlyxgl
2020-03-11

我的勒托物语

剧情不错,但有些支线较为突兀,还有待改善。画面,字体等仍需优化,缺少些许代入感。不过仍期待正式版的上线

饭饭菜菜与
2020-03-09

感谢制作者给予的评测机会
先说一些可以改进的地方
+一直按回车进行快进时遇到选项应该停下来,我有好几次因此误选进入其他线
+按回车进行对话时有明显卡顿感
+steam上显示的游戏语言只有中文,说明这是一个面向国人的游戏,可是游戏里含有大量英文和日文内容,感觉十分混乱,对理解游戏内容造成障碍
+(这可能是制作者的个人风格)开始界面与游戏界面内选项均为英文且为哥特体,我自己识别起来十分困难(大部分中国人对于英文花体字的识别力都不高,尤其哥特体还加上了装饰线)
+(这可能是制作者的个人风格)人物立绘风格与主流日系风格并不相同
+ 有一些明明可以继续进行下去的路线强制设置为bad end 虽说对理解内容有所帮助,但是造成了支线过短,游戏体验并不友好

不过游戏内也有很多令人眼前一亮的地方
+虽说人物对话有些中二,但都蕴含着小幽默,我是以十分轻松的心情玩的,没有什么压力
+有一些出乎意料的选项,造出了meta game 的风格,可以吸引我对于游戏的每一个支线进行探索

总体而言,若是电波和制作者对接上的玩家会在游戏体验中收获很多快乐。独立游戏制作不易,期待制作者最后拿出的成品

shyex
2020-02-15

试玩感受

整体上来说体验还不错,从现有章节的看剧情应该会很不错,不过目前只有第一章,大多类似于一个对角色的心理描写,并留下了许多的坑,期待接下来的剧情以及各个人物的交汇来填坑,界面设计的也听不错的,觉得有点像在阅读,不过还是有一些问题,个人觉得主界面和设置选项以及游戏过程中右下角的选项这些使用的字体真的是看不懂,建议更改为可读性更好的字体,还有就是建议在每次切换角色之前将人物的资料显示出来一次,以便玩家了解目前的角色视角,方便理解剧情,我第一遍没玩懂就是因为不知道右下角可以查看当前人物及相关信息,不知道谁是谁。

guo蛋
2020-02-11

试玩测评(个人不专业意见)

体验:起始页面的画面感觉挺特别,特殊的字体和背景,看着觉得挺惊喜(一般的剧情小说版式都差不多)。背景音乐在日常情况下挺舒服的,但是在关键剧情有点唐突(反差有点大),比如布林斯利第一章紧张那段,搞得有点恐怖。。。平时的旁白字幕还可以,很正常,读起来没有不舒适的感觉。人物背景,还可以,虽然一开始我觉得10个人轮流来一遍有点烦,但是总归来说把人物塑造起来了。剧情发展,有看点,能把几个人的命运交会起来,有想法且不枯燥。选项的内容,稍微有些不关键,比如说早餐后的活动,我进度保存得有些累。
建议:进度保存给个快捷键,背景音乐再完善一下,开始的界面的字体可以给个对照表,新人可能不知道一般的选项位置,文本有些错别字比如主人公柳的第一章“这让我我想起了豆腐头”多了一个“我”,人物第一次出场时给个模型,多一些人物互动,十个人物在开始的时候多一些通过他人介绍而不完全是自我介绍。
最后:开发不易,已经很棒了,加油!

试玩体验

我玩的节奏比较快,将近玩了半天吧,每次都忘记存档,希望后期存档方便一些,游戏剧情还比较优秀,采用多角色的第一人称视角叙事,给人比较探索的好奇,角色台词设计的也比较生动有趣,性格鲜明,剧情推进中音乐氛围也比较恰当,但角色画风的话……我只能说比较清奇,场景简单,希望美术方面能精进,菜单ui比较迷,反复点了好几次才知道功能,个人认为没必要设计的这么有逼格,希望把故事背景精简一下放在游戏开始时提前交代一下,不然直接上剧情有点生硬。整个游戏故事涉及到人物角色比较多,但联系在一起凑成的剧情带点悬疑色彩稍复杂,需要逻辑思考。但讲真的剧情还是非常巧妙和用心。

Kelvinrice
2020-02-01

关于开头音乐配乐的问题

这个游戏剧情方面设计的不错,有一个大体的路线,没有发现大的地方的不足,就是感觉开头的音乐切换有些突兀,尖锐的感觉,希望可以该换一下更加舒缓的配乐,这样会让阅读体验更佳。

iluvrachel
2020-01-19

试玩体验

花了一个周末来玩。But 似乎这不是最终版本?因为玩到young第二章就是死胡同了。并且也没看到所谓的end list,于是体验不到从end list里发掘线索的快乐。
但是可以看出剧情质量还是很高的,阅读体验也不错,这样的叙事形式让我想起了之前玩的命运石之门。
文本丰富而且有很多梗,十条独立的人物线相互交织,玩的时候曾经尝试画出故事流程图然而还是放弃了hhh,值得一提的是音效很不错,每个人物都有自己特有的氛围
但是菜单的字体太难以识别啦,好看是挺好看,但是很容易点错,特别是需要反复保存加载的时候,辨识度低的菜单选项只会降低遊戲體驗
BTW,希望存档的形式可以将十个人分开,并且希望有键盘快捷键
以上