标签:Bioshock infinite

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“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

“我此生唯一的遗憾,就是没能带你去巴黎。”

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自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、将去向何方的问题赋予交互化、沉浸式的游戏形式进行解答,具有特殊的鉴赏意义和美学价值。

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自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题

《生化奇兵(Bioshock)》与《生化奇兵:无限(Bioshock:Infinite)》二作均以其不错的深度而闻名,对政治理念的探讨是这一系列的核心主题,两部作品以反乌托邦世界观为背景分别就客观主义与美国例外主义展开批判……

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【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

这是一篇 PC GAMER 在 2015 年 3 月 11 日发表的"Why I love"系列游戏评论。在正文之后附有我的个人评述。

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Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

这是一篇滚石杂志于 2016 年 9 月 14 日对于 Bioshock 系列的制作者——肯·列文的采访。

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游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

本文介绍了游戏作为被政治放逐到社会生活空间中的文化产业,其内在的文本表达政治的可能性,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践的工具。

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