标签:Breath of the Wild

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浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

为了尽可能捕捉细节,本文选择以最“笨拙”的方法——重走初始台地——来进行复盘分析。文章包含大量个人理解,难免会对一些设计点有所遗漏或者理解错误,还请包涵。

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2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧!

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《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

上一篇文章我们分析了《荒野之息》渐进式的引导设计理念,本期文章我们将着眼于塞尔达世界的灵魂——互动体验。

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《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

秉着任天堂一贯的设计理念,在《荒野之息》中我们更加没有看到传统意义上的“新手引导”。玩家们在不知不觉中就熟悉了游戏的操作玩法,并且会感受到其上手容易精通难的设计理念。

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突现 vs 沉浸:《塞尔达:旷野之息》的得与失

在热度渐退的年末,我才终于通关了人生的第一部《塞尔达》。无意站队党争,也不冗谈历史,只讲游戏设计。

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最流行的元素是复古|Supply Week.11

Supply迟到了,只能陪你迎接新的一周了!本期内容有:小型独立团队的参展经验、游戏里隐藏的小秘密、《荒野之息》的场景关卡设计、两个免费游戏以及一张美国上世纪80年代的劲歌金曲,一起来看吧。

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借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。

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这群小孩要进行反成人的暴力革命

《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下,以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木诚将要踏进这个世界。

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《荒野之息》的时间轴考证

这只是一个个人的想法,大家听个响就行。

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主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

对我来说,这真是美极了。通过借调和弦的使用,这一主题增强了冒险的感觉,不可预测的感觉,“荒野”的感觉。

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这不是另一篇满分报告

我真正希望的是,媒体评分的影响如热炒价格一般退去,我们真正开始讨论这款游戏。

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主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #1

Jason Yu 这次给我们带来了新鲜出炉的《荒野之息》音乐主题分析。因为急于和大家分享,我们首先翻译了第一部分,随后几天会持续更新这篇文章的相关内容。

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