标签:Game Studies

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特别专题:游戏 × 女性

2021 年 3 月初,游戏研究向朋友们发出了邀请,针对“女性”和“游戏”聊聊自己的感受,集成一个“游戏×女性”小型公益专题。

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中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

本文望通过对于中国当代艺术场域中与电子游戏相关的艺术作品的介绍与分析,通过与西方形成对照,展现出中国当代艺术场域对于电子游戏的处理方式,展现出各行业越发紧密交流的态势。

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游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

让我们从游戏的“严肃性”谈起。

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游戏素养:理解世界的新方式

《游戏改变学习》讲述了詹姆斯・保罗・吉如何理解数字原住民,并进而成为数字移民的过程。此书从语言学和教育学的视角出发,结合作者本人民族志式的游戏体验,从中捻出 36 条有趣又有效的学习原则。

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【旧译】游戏研究,第一年

埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证。此篇为 2001 年阿瑟斯为《游戏研究》创刊号所写的卷首。

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Ailleurs 别处的游戏设计 第一辑

我总觉得我所幼稚地想的游戏设计总在别处,不会是现在也不会是在这里。或许是梦幻泡影,但总还是在别处,所以是一个目的,指不定哪日转转悠悠就碰上了。

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手记 2:变态者电子游戏清单 The Pervert's List to VideoGame

变态者电子游戏清单 - The Pervert's List to VideoGame

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手记 1:游戏研究相关书籍目录

本整理主要以自我的阅读经验及了解为主线,毫无权威性。过于私货的斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准。

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航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

我们可以把最初定义为非时间性模式列表的「设计模式」重新概念化为随着历史演化的游戏设计本体论。

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研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间。

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游戏研究期刊整理

收到留言提出期刊推荐的需求,因此简单做了一下功课,给出了一份期刊整理。

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交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

本文完成对于祈使小句的初步评估,建立交互叙事文本的语义学研究单元,为交互文本(互动绘本、互动电影、电子游戏等交互叙事艺术)建立一套合理的文本分析范式奠定基础。

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