标签:Game Studies

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航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

我们可以把最初定义为非时间性模式列表的「设计模式」重新概念化为随着历史演化的游戏设计本体论。

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研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间。

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游戏研究期刊整理

收到留言提出期刊推荐的需求,因此简单做了一下功课,给出了一份期刊整理。

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交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

本文完成对于祈使小句的初步评估,建立交互叙事文本的语义学研究单元,为交互文本(互动绘本、互动电影、电子游戏等交互叙事艺术)建立一套合理的文本分析范式奠定基础。

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《东游志》和我们的 2018

因为彼岸世界存有我们橘黄色的梦想。

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Espen Aarseth:发现游戏的意义

游戏是一种前沿文化,也是一个跨越文化的传递者。游戏里出现的很多前沿性的东西,最终都变成了我们的主流文化。

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游戏是什么:由 GMS 架构得到的启示

游戏引擎的架构是了解这个游戏设计元问题的线索。

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游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

好的研究最后剩下的其实是天真。

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东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境,从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。

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游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。

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权力与资本的博弈——浅析游戏作弊

当前人们对于“作弊”这样一类行为的理解仍处于较为片面的层次,即认为作弊是一种破坏性的、不利于游戏的、应当被取缔的行为。恰恰相反的是,有一些作弊的行为反而有助于游戏的优化与发展。

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关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。

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