标签:Game Studies

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瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位。

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游戏研究:在互相不认识中前行

我是一个一直渴望被好理论说服的人,因此,我期待着我热爱的游戏行业能够互相多一份了解,多做好学术环境。

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游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

如同尊重古灵精怪的游戏一样,我们尊重游戏研究,是因为,游戏研究也是探索诸多丰富可能的一扇大门。

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24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

能让更多人看到,这个世界对玩家,对游戏,也许就会更中性一点。

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无用的尽头才是有用

有一些无用的东西,最终一定是有用的。

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正经讨论何苦玩游戏

这篇日志讲的是以玩家情感体验为设计核心的概念中的玩家。

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你听说过游戏学术档案馆吗?

这是一件很有价值的事情,而就我所知,我们对于这些情况知之甚少。

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游戏是什么?关于游戏本体论的探索

在本文中,我将尽可能用“crystal clear”的表达方式来阐释我自己关于游戏的本体论(即游戏是什么)立场,但“crystal clear”的表达原则会注重于把看似复杂和宏大的理论拆卸为一条一条清晰可辨的构成论证。

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中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

这是一场相当正经的学术研究会议。我这么说,并不是要表达将游戏作为研究对象的装腔作势,而是在场诸位的坚实的学术背景,对于研究方法的在意与讨论,对于结论得出的小心翼翼,被彼此的成果打动,几乎兴致勃勃地为对方接下来的研究出谋划策。

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中国独立游戏会好吗?

我们很高兴这一次中国并没有被落下太远。我们拥有数量最多的玩家,游戏文化逐渐形成,完成了基本的技术积累,是时候发出自己的声音了。

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对不起,我还是想谈谈“核心体验”

这些梳理可以帮助我们更好地创新,并且在创造更“好”的体验 —— 而不仅仅是有了体验就可以。

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游戏定义的哲学魅惑

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么。

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