标签:GMS 2

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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频下半部分。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。

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GMS2 研发教程 #8

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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GMS2 研发教程 #5.2-7

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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GMS2 研发教程 #4-5.1

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。

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GMS2 研发教程 #1-3

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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游戏是什么:由 GMS 架构得到的启示

游戏引擎的架构是了解这个游戏设计元问题的线索。

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在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。

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状态机:史上最棒的机制

一个有限状态机(后文以状态机缩写指代)是一种特殊的组织代码的方式,用这种方式你能确保你的对象随时都知道自己所处的状态以及所能做的操作。本文将详细地介绍一下。

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用 GameMaker Studio 2 进行 debug

在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。

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