标签:inkle

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举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应的设计策略。原文篇幅过长,因此本文将分为上下两篇。

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举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应的设计策略。原文篇幅过长,因此本文将分为上下两篇。

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高阶 Inky 残卷

INK 最初被设计为游戏引擎的脚本插件,因此具有丰富而强大的功能。我将官方文档中,部分我有兴趣,且对你使用 Inky 可能有帮助的内容翻译至此。

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用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

用 INK 为 Web 写故事是很容易的!到目前为止,缺少的是一个简单的教程,提供了用 INK 写故事的方法,将其发布到网络上并供人浏览基础知识。本教程假定你对 INK 或 Web 技术的经验知识为零,缺乏技术的作者能从这拥有入门所需的一切。

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文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

上一篇里面,我们初次接触了 ink 语言,并且完成了一段非常简单的代码。在这一篇中,我们要试着将它放到 Unity 里面去跑一下!

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文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。今天我们先来初步了解一下。

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80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

“这是我们迄今为止最具有野心、最壮美和最复杂的作品”。

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《环游地球80天》代码现已开源!

制作 80 Days 的工作室叫做 inkle Studios,他们之前的作品还有 Sorcery!,Down Among the Dead Man。今年 GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们文字冒险游戏的成果,inkle Studios 把决定把这套方法开!源!

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