80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

作者:Jaxgo2046
2017-03-05
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Heaven's Vault

独立游戏工作室 Inkle 对游戏书(Gamebook)有着深深的执念,一言以蔽之,“念念不忘,必有回响”。

从《巫术》(Sorcery)到《80天环游地球》(80 Days),玩家的回馈让以文字描述为主的电子游戏书重新跃入了主流的视线,并且凭借对这一品类的“重塑和改造”(reimagined and reinvented),Inkle 成为了该领域当之无愧的领航者。
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借着 GDC 游戏者开发大会的东风,Inkle 顺势曝光了最新作品《Heaven's Vault》——按照官方的解释,这是一款将开放世界冒险与人物推动剧情的连环画小说有机结合的游戏(a character-driven graphic novel crossed with an open-world adventure game...)。

“这是我们迄今为止最具有野心、最壮美和最复杂的作品”。听得出来,这家小有声望的工作室对《Heaven's Vault》的寄予了厚望。

不妨做下对比,《80天环游地球》的文本内容高达50万字,共有数千条旅行线路......可想而知,《Heaven's Vault》的复杂程度将超越此,尽管它并非是 Inkle 擅长的文字游戏书模式,但是“连环画小说”的定位跟之前作品的模式还是有共通之处。

关于 Inkle 所谓的“野心”,最外露的自然是世界观设定。

游戏名“Heaven's Vault”中的“Heaven”和“Vault”分别指代“天”和“穹顶”,大概可设想到它是要探讨一个广袤的新世界:
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Inkle 虚拟了一个名为 Nebula 的世界,这里是通向月球的一个星河群落,空气和水分从这里被输送到散落在各地的文明。无人知 Nebula 如何而来,也无人知它将如何消散。玩家将以 Aliya 的身份与机器人 Six 携手冒险,探寻 Nebula 先人的奥秘。

作为擅长构建剧情的 Inkle 出品的游戏,《Heaven's Vault》讲故事水平自然会向业界最佳(industry-best)的评价靠拢。

这样的野心,越大越好。

然而,游戏的壮美又该如何呈现?

官方用词是“beautiful”,仅仅用“漂亮的”难以衬托出《Heaven's Vault》的美。

“目前也仅仅两张宣传图而已,请勿夸大。”

有人出现这种担心,并不足为奇。制作考究与否?It can tell。很多时候,玩家心里都会有一种直觉,从图片即可大致猜到游戏的品质,至少八九不离十吧!

以 Inkle 对制作水平的要求,Nebula 的壮美在图片中已初见端倪,2D 人物在 3D 地貌中呈现的荒凉与雄壮,颇有星际大片的格调。这里不必过度引导,玩家可自行判断。
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另外,游戏的角色设计亦非常精美,据官方透露,主要参考了战旗 SLG 名作《旗帜的传说》(The Banner Saga)。

这算是一个隐藏的小彩蛋,不过,《Heaven's Vault》的“彩蛋”比你想象得多。我们统统会在它的复杂部分揭晓谜题。

最复杂?反正 Inkle 是这样描述《Heaven's Vault》的。

查阅官网的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路。

游戏从《巫师3》(The Witcher 3)《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus),以及《看火人》(Firewatch)中参照了开放世界的设计。看到这里,想必已经成功地调起了资深玩家的胃口。
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玩法方面,《Heaven's Vault》加入了解谜要素,且师承自《时空幻境》开发者最新作品《目击者》(The Witness)。谜题的破译则学习了著名文字 AVG 开发商 Infocom 的经典之作《Infidel》。

此外,游戏在其他环节还有对经典游戏的诸多借鉴与学习。总而言之,《Heaven's Vault》想要将如此多游戏的特质“据为己有”,并达成和谐统一,且又像自己,其中的复杂程度,非你我难以想象。

以上说了这么多,如果你还云里雾里,不妨看看亲历者对游戏的评价。

外媒 Pcgamesn 的主编在 GDC 游戏开发者大会现场体验了《Heaven's Vault》之后表示,这款作品完全出乎意料,“很难解释清楚游戏的体验,因为它太与众不同了,但是它的晦涩也使得它在未来大有前途。”
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最后,《Heaven's Vault》将登陆 PC/主机/手机平台,具体发行时间暂不明确,敬请期待后续报道。

Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-03-06

    济沧海 - - 有意境

  2. Jaxgo2046 2017-03-06

    80days的开发商做这么一个大项目,没底气?NO。80days本身就是一个很庞大的项目。所以,很期待他们的表现。

  3. Manuel Lau 2017-03-07

    这游戏的译名不错啊

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