标签:Into the Breach
【译】《陷阵之志》的设计反思
本文摘自《陷阵之志》的开发者 Matthew Davis 在 GDC2019 的一次讲座——《陷阵之志的设计反思》。在讲座中,Matthew Davis 讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验和教训。
【游戏幕后】《FTL/超越光速》和《陷阵之志》设计访谈
本期节目Noclip请来Subset工作室的贾斯汀·马(Justin Ma)和马修·戴维斯(Matthew Davis)聊聊《FTL/超越光速》和《陷阵之志》的开发故事。
易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析
此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。
前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach
Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合制玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用。