标签:Josh Bycer
游戏媒体的饭圈问题
所谓的“游戏媒体”往往缺乏对游戏开发的理解,而是只会专注于发布吸引游戏迷眼球的软新闻,这对那些想要了解游戏开发的读者来说几乎没有价值。它们发布的业内人士采访也常常空洞无物,很多时候采访者甚至没有与正在制作该游戏的人交流。
成就系统的进阶设计:奖杯室
有些时候,我会觉得世界上只有我一个人还在反思游戏设计,并思考相应的迭代方式。这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论的小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用。
即时在线服务为什么不再令人激动
承接我之前发布的 RPG 设计系列文章,今天我想谈谈工作室是如何尝试强行引入即时在线服务,以及为什么与移动游戏和专门打造的即时在线服务游戏相比,这些游戏总是走向失败。

