标签:Programming

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:类鸟群行为

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:云朵

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:编写一款编程游戏

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程入门指南

游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。

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Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

在此之前稍微总结一下 Unity DOD 的学习,更多是对现有的学习资料进行一个简介,给出我认为合理的学习顺序,这些才是更有用的东西。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

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热门编程字体:Fira Code

我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款 Fira Code 字体。

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