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从EA到1.0:《节奏医生》的十年
横跨十年的共创历程,勾勒出《节奏医生》在项目开发与游戏内叙事上的一致性:玩家在开发者主导的框架下,通过反馈、创作与讨论,持续参与到开发当中,成为作品演进的一部分。
《节奏医生》1.0版本现已上线!
正式版引入了全新的病人和剧情,中海医院的故事也迎来最终结局。之前的多首英文演唱曲目也增加了中文填词以及普通话演唱版本。而关卡编辑器中也加入了更多功能特性,让玩家自制关卡可以展现更多全新的效果。
【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事
来自《节奏医生》开发团队 7th Beat Games 的 Giacomo 分享了他们在设计《节奏医生》用户界面时的思路与心得。
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计
本篇整理了Hafiz Azman在TGDF 2021的演讲,关于他对《节奏医生》、《冰与火之舞》各自设下的限制与限制对游戏的帮助,以及如何在这些约束下设计游戏机制。
IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来
《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。
正经地聊聊《节奏医生》
简单粗暴的哲学(在第七拍按键),华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰(对,比起视觉提示更多的是视觉干扰),怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动
译自 Rhythm Doctor (《节奏医生》)开发者 Giacomo 的博客,中文版由开发者授权由 indienova 翻译整理,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第四篇。这篇日志系统介绍了作者利用 Shaders 来实现波形沿着直线运动效果的经验与心得。

