标签:Rhythm Doctor

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从EA到1.0:《节奏医生》的十年

横跨十年的共创历程,勾勒出《节奏医生》在项目开发与游戏内叙事上的一致性:玩家在开发者主导的框架下,通过反馈、创作与讨论,持续参与到开发当中,成为作品演进的一部分。

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《节奏医生》1.0版本现已上线!

正式版引入了全新的病人和剧情,中海医院的故事也迎来最终结局。之前的多首英文演唱曲目也增加了中文填词以及普通话演唱版本。而关卡编辑器中也加入了更多功能特性,让玩家自制关卡可以展现更多全新的效果。

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【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

来自《节奏医生》开发团队 7th Beat Games 的 Giacomo 分享了他们在设计《节奏医生》用户界面时的思路与心得。

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[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

本篇整理了Hafiz Azman在TGDF 2021的演讲,关于他对《节奏医生》、《冰与火之舞》各自设下的限制与限制对游戏的帮助,以及如何在这些约束下设计游戏机制。

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IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。

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今日强档:节奏医生

今日强档:单键音乐节奏游戏《节奏医生》2 月 26 日在 Steam 平台开启抢先体验!

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今日强档:节奏医生

今日强档:单键音乐节奏游戏《节奏医生》2 月 26 日在 Steam 平台开启抢先体验!

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腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

这款由海外团队 7th Beat Games 研发的游戏,在 2018 腾讯游戏创意大赛中获得了铜奖,一起来了解一下它的研发故事吧。

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带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

离开了釜山后,indienova 小分队直接来到了东京。正如大家所知道的那样,所以在釜山的事情忙完后,我们便马不停蹄地来到这里。

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又是一年核聚变

这是一篇迟来的……游记?

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正经地聊聊《节奏医生》

简单粗暴的哲学(在第七拍按键),华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰(对,比起视觉提示更多的是视觉干扰),怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。

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节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

译自 Rhythm Doctor (《节奏医生》)开发者 Giacomo 的博客,中文版由开发者授权由 indienova 翻译整理,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第四篇。这篇日志系统介绍了作者利用 Shaders 来实现波形沿着直线运动效果的经验与心得。

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