标签:rhythm game

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《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见。

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Wandersong:​反冒险式的轻松旅程

返还本真成为了 Wandersong 最大的价值,也是最大的局限。

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正经地聊聊《节奏医生》

简单粗暴的哲学(在第七拍按键),华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰(对,比起视觉提示更多的是视觉干扰),怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。

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64.0 极简外表下的劲爆射击

没错,介绍 64.0 只需要几句话就可以了,但是完成这个“简单”的小游戏,却需要很多次的尝试。

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我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。

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节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。

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