标签:software

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BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《十三机兵防卫圈》中的部分演讲内容。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

Nova 是一个基于 Unity、对程序员友好的视觉小说框架,可以做出丰富的演出效果,并且免费开源。

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文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。今天我们先来初步了解一下。

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摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

游戏发布了四个月之后才做的宣传片……真是惭愧。所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie 和 Audacity 如果有错误的话欢迎指正。

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Music Maker 免费版试用报告

昨天试用了一下免费版本的Music Maker,在此向各位简单介绍一下。

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做音乐界某图秀秀

熊喵音频大师是一款音乐制作软件,通过搭配不同和弦和旋律来完成音乐制作。在摩点众筹上线 30 分钟突破 1K,30 天内突破 2W。这是开发者第一次创业,对于他个人来说,是极大的成功。这里是软件介绍和他的一些开发心得。

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Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

作者波普凭着对游戏开发的热爱,尝试学习了 Steam 平台的 3 款 2D 游戏开发软件的基础教程,并作出了自己的比较,值得初学者阅读。

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