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电脑 RPG 游戏史 #136:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎
案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?
由 CD Projekt RED 制作的《巫师 3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者 Eduardo Tassi 出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。
昆特牌——棋牌游戏的思考
近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分,主玩位移松鼠和爆牌帝国。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比《炉石》、《影之诗》、《三国杀》等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。