标签:Thirty Flights of Loving

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间断与拼接:电子游戏中的电影剪辑应用两例

本文尝试从《三十航班之恋》中的间断开始,分析其对剪辑的运用,之后转向《不朽》,讨论一种更具融合性的设计。

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Virginia:有其形,而无其神

究其原因,弗吉尼亚仍将自身认同为一部互动电影,自然不可能像三十航班一样去探索游戏叙事的边界。

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借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。

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经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

在游戏方式上的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的”好玩”。而 Thirty Flights of Loving 却是一个不那么好玩的游戏,它把主要精力放在了叙事手法的创新上。

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