前言
会玩这游戏还是因为前几天育碧打折,列了一个经典的游戏列表,当时在里面一眼就看上这款游戏(其实主要还是因为打折),知道这是款模拟经营类游戏,而且之前就知道了纪元系列都是模拟经营类游戏,后面的数字表示这一作发生的年代,但是一直没有机会尝试一下,且据说这一部是整个纪元游戏系列最好玩两部之一(听说另外一部是《纪元2070》,因为没玩过,在此不予评价),很好奇育碧做的模拟经营类游戏是怎么样的。便买了下来,下载开玩,然后...然后我就肝了两天,把纪元1404的剧情战役通关了。可以说上次这么肝的玩游戏还是玩《文明5》,《文明6》的时候,简而言之,就是这游戏真好玩。而且战役模式才只展示了游戏的一小部分内容,其他更多更有趣的内容(外交,战役,建造)还需要自己另外开地图好好体验一番。
印象深刻的剧情战役
虽然只玩了剧情战役,但所体验到的游戏内容也是很丰富的。游戏的剧情战役其实可以算是一系列的教学关卡,每个关卡都会教会我们一部分的知识,循序渐进,游戏的难度也会越来越高,到后面还出现了限时关卡,同时也需要玩家利用之前学到的知识,学以致用,才能顺利通关。而关卡与关卡之间的节奏掌握得也很好,游戏一共有8个剧情战役,其中有2个限时关卡,限时关卡的节奏无疑是紧张刺激的,考验玩家在限定时间内的操作。但当成功通关后所带来的成就感也是普通关卡所不及的。不过刺激的限时关卡也不是越多越好,易使玩家精神一直高度紧张,容易疲倦。因此游戏里在每个限时关卡之后都会安排一个慢节奏的剧情战役让玩家放松一下,当把8个关卡连在一起看时,会发现,前面的5个关卡节奏比较慢,分别介绍了游戏里的基本建造系统、东西方建筑的特色与差异、通过建立航线运输货物或经商贸易、海战系统。而到了第6关,玩家会迎来第一个限时关卡,此限时关卡是为了展示游戏里的陆战系统,让玩家在自己岛上抵挡敌人一波又一波的进攻,初次体验到在陆地上排兵布阵战斗的感觉,而到了第7关,则是让玩家学习用工兵部队去登陆敌人的岛屿,拆除敌人建筑的高级玩法,可以说第6关是在学习如何防御,而第7关则是在学习如何进攻。而到了第8关,则又是一个难度更高的限时关卡,首先是需要在限定时间内比敌人先把大教堂建起来,一开始大教堂的建设已进入第二阶段,而要建成需要经历4个阶段,在每个阶段玩家都要在限定时间内完成去,否则失败,这一关考验玩家如何在时间的压力下分配好资源,既要发展城市,又要空出资源以支撑大教堂的建设,同时还要抽空完成npc的各种任务,从而获得各种奖励或加速大教堂建设的关键道具。在这一关我因为一开始不知道要怎么玩,胡乱操作,失去了宝贵的时间,导致这一关成为我唯一一个需要重开的关卡。大教堂的地位有点像是文明系列里的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造的建筑。同时也是游戏里最气派、最大的建筑,而这一关也是让玩家体验一下建造大教堂的艰辛,也因此在最后看到大教堂落成的那一刻,迎来了游戏剧情的一大高潮点然而游戏到这里还没结束,敌人看到自己的大教堂先落成,恼羞成怒带着自己的舰队来报复玩家以及其他npc,然而得道多助,皇帝带着舰队交给我,让我去灭了敌人,而其他npc也配合我的行动,随之而来的就是一场场激烈的海战了,这里又迎来了一波剧情的高潮,直到把敌人舰队全部击沉,活捉敌人首领并交给皇帝裁决为止,游戏剧情也随之落下了帷幕。总结来看的话就是剧情有张有驰,游戏节奏安排得很好。
贸易的重要性
游戏融合了贸易,建造,外交,战争系统,各个部分紧密联系在一起。而最大特色便是经商贸易了,游戏里可以通过工坊建造产业链,收集资源,生产商品,除了满足居民的生活需求外,还可以把多余的商品销售给其他npc势力,这同时也引入了外交系统,通过与npc进行贸易提高其好感度,可以向其领取任务,完成任务可以获得荣誉值以及一些稀有道具,这就促使玩家积极与其他势力开展贸易活动。
建造方面,建筑外观很有文艺复兴时期的特点,此外游戏将居民划分为四大阶级:农民、市民、绅士、贵族,另外还有乞丐这个不算阶级的人口,低阶级的人口可以通过满足其需求升级到高等级的人口。而每个阶级都有其对应的可以解锁的建筑,要想建造一些高级建筑比如铁矿场来挖矿的话就需要你先发展人口,将其升到更高阶级的人口才能建造,这其中也有一种养成的机制在里面。而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了,因游戏里的贸易收入不计入税收里,导致会出现税收出现了好几百的赤字,但是钱袋依然越来越鼓的情况。说了这么多,可以看出这款游戏非常强调贸易这一机制。可以说这一机制将游戏的其他部分串联在一起,形成了一个密不可分的集体。而看着自己的贸易航线一点一点建设起来,有越来越多的商船在海上奔波这无疑是很有成就感的。
此外,15世纪正值地中海贸易的繁盛时期,《纪元1404》强调航海贸易也是与其历史背景不谋而合。
浮现叙事
吸引我的还有这游戏的浮现叙事,简单说来就是游戏里的一些要素发生交互,产生了事件,但这些事件是没有经过设计师的预先设计,却经过玩家脑中的包装,变成了提高玩家沉浸感的故事。例如:
我在最后一关后期,率领皇帝及其他势力托付的舰队,奉皇帝之命前去捉拿敌方首领即红衣主教卢修斯时,突然大维齐尔阿尔.扎希尔(以下简称扎希尔)来报,说卢修斯的舰队正在袭击他的港口,让我赶紧去帮助。我心道不好,我有好几条贸易航线都经过他的港口,此时又出现紧急情况,我的一艘商船正在被攻击,我赶紧过去查看,发现袭击地点正是扎希尔的港口,同时还有另外一艘我的商船正在旁边卸货,我大叫不好,赶紧命令那艘船立即停止卸货,马上撤退,同时率领我的战船出发前去救急,心想:被攻击的船救不了也就算了,但是不能这一艘也一起陪葬了,但是,这商船前脚刚走,后脚那几艘敌方的战船就把我的那商船击沉,也追了上来了,因为战船速度快,不一会就追到眼前,开始向商船船倾泄弹药,我怒不可遏,但鞭长莫及,我的战船距离太远了,只能眼睁睁看着它被击伤,速度变得越来越慢,最后在距离我的战船还有一段距离时被击沉。我非常生气,你丫的攻击扎希尔的港口也就算了,还要把我的毫无攻击力的商船干掉,这不是要毁我商路,断我财路吗,这无异于杀我父母啊,那也别怪我跟你拼了!然后我就带领我的战船把攻击我商船的卢修斯的战船全数歼灭掉了,算是报了仇。
以上这个剧情是我脑补出来的,如果去掉这一层,现实情况就是,卢修斯的战船依照游戏进程出现在扎希尔的港口,而此时我的商船依照我之前定好的航线走,刚好在他的港口卸货,在卢修斯的战船看来,我就是敌方,因此他依照程序命令追杀敌方的商船,只不过这个敌方,刚好是我,这一过程经过我脑中的演绎,浮现出了这一段故事,而类似的浮现叙事在游戏的进程中会依据玩家的各种操作陆续出现,这也是我能从早玩到晚的一大原因。
总结
推荐喜欢模拟经营,即时策略类游戏的人玩这款游戏,肯定不会让你们失望的!
后记
文章写得很乱,且都只是自己的第一时间的感受与想法,这两天上网逛了一下贴吧,发现还有很多高级操作,像是水车流,田地流,看了大佬规划建设的各种整齐划一的城市,甚是羡慕,打算好好在游戏里实践一下,等把游戏的所有内容体验得差不多了还会写一篇更加详细的评测
莫名有种咕咕咕的声音在心里回响......
ps:纪元系列每代后面的数字加起来都一定是9,看来游戏的制作者对于9这个数字有着莫名的执念啊。
pps: 游戏里有一个明信片模式,可以360度无死角观赏自己的建筑成果,还自带景深效果,题图就是在此效果下截的,可以说育碧真是很懂我的心了。
ppps:最近搭了个个人博客,以此来激励自己写文章(文笔不好就要多写),但还是喜欢indienova的氛围,所以以后文章会在这两个平台上一起发!
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