最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单。我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
我觉得 EA 是最后手段,在不 EA 就无法做完游戏的情况下才去做。EA 本质上是在消耗信任,让别人提前为你的游戏付费帮助你完成游戏。
像你说的放个免费 demo 上去其实也不叫 EA,其实就是一个持续更新的试玩版,来收集玩家的意见,不太确定 steam 可以做这种操作吗,EA 免费正式付费?感觉这个更像是 steam 里面的 play test 版本
@mnikn:噢噢噢,我对steam其实也不是很熟(经常连不上……),不太知道原来play test版本,还以为只有EA和正式发售两种方式,那我有空还是多摸索一下吧,谢谢啦!
我现在已经尽可能少买EA阶段的游戏了……以前买过很多宣传很优秀,但进去一看基础系统还没做完呢的游戏,感觉有被诈欺;w;
EA在我看来应该是主框架都做好了,能够提供标准的足够时长的游戏体验,在此基础上有需要社区沟通测试/需要资金丰富完整版内容的游戏才需要开的。有些类别的游戏就不是特别适合EA(尤其是不适合重复游玩的游戏)。
不过也有很多作品在EA第一个版本就已经很优秀的,生存建造和工业流水线类的游戏感觉很多都是EA了三四年才能正式版,但第一个版本也很够玩了。
最近体验比较好的EA中游戏是:Timberborn、The Planet Crafter、Rhythm Doctor
为什么不直接在诺娃的游戏页面放Demo?
如果你说的不是指steam平台上,当我没说
@Lo5t:是steam啦,诺娃也会放啊,不过只是考虑到有些玩家只会逛steam嘛,想着也是多一个渠道吧~
最近由 无有时代 修改于:2022-05-03 13:51:12@无有时代:你可以试一试独立放一个demo,然后在游戏的商店页的新闻发一篇出demo的帖子,把demo链接放到帖子里面。
完成度低的游戏直接放商店的Demo很容易破坏玩家对你的游戏的第一印象,没有期待过的玩家可能看两眼就忘了,期待的玩家看了会觉得:就这啊。
况且别说steam,我们在诺瓦实际上连你的游戏的画面都没见过。不管你觉得自己的游戏搞不搞笑,多发游戏日志跟图片才能维系玩家对你的游戏的热情。
@virmint:噢噢原来是这样,给了我不少启发呢,我也觉得好像很多EA游戏都是偏玩法类的,很少见剧情向游戏。
看来我还是想点别的方法,吸引人来测试一下吧,我也不想欺诈别人(沾边也不行)哈哈哈~
谢谢答复啦!
而且EA了有种跑到终点的错觉,甚至自己都不想继续努力了_(:з)∠)_
只需要后期调整的游戏倒是挺适合EA的。
@sdjdasha:噢噢这样子啊,那我还是算了吧233,感觉这样EA就没有太大必要了~
@Lo5t:扎心了……你说得也对,真正的勇士敢于直面惨淡的人生,当然也包括惨淡的游戏。
虽说就算游戏完成了,我想大多数路人也会觉得“就这啊”,不过多发日志和图片也确实很有必要。
我会听从你的建议~包括steam那个(如无意外的话),真的非常感谢你的评论!
游戏具体是什么类型的呢?剧情向美术向解谜向的没法做EA,初发布版往往就是最终版;数值向和对战向的一辈子都是EA,永远在翻新。有必要做“早期版本”的也就只有动作类或冒险类了。
看过前一篇日志,感觉像是只泄露类型或玩法或主题或风格也会使体验大打折扣。那最好还是不要发布“未完成版本”了。
最近由 方程 修改于:2022-05-05 00:30:08序章demo倒是可以有。就是那种玩法和本体几乎一样,但内容不同的demo。
一来可以作为Playable Trailer/Teaser,让关注者能直接体验,有个合理预期,作者也可以收集一下针对玩法的评价反馈;二来,demo本身可以作为本体/正篇故事的前奏,搞叙述诡计,误导玩家,例如生化7的序章demo“Beginning Hour”,流程和本体的开篇几分钟很相似,但又不一样,玩过“序章demo”的人在正篇开场的部分会更容易上当被jump scared。
看游戏类型和完成情况,杀戮尖塔最初也是EA,但在一个角色上来看,已经是完整的游戏了,后面的更新不过是更多角色。
@CHIIIB:噢噢这样子呀,原来尖塔当初也是EA,我现在才知道,那我还是打消这个想法吧哈哈,毕竟那是剧情向游戏,不耐玩呀233
@无有时代:剧情向的EA游戏有俄罗斯人做的Tiny Bunny, 中文译名小兔子;还有隐形守护者最初也是隔一段时间出新章节,并收费,不过后者制作太过于精良,没法比,还是前者买断,但剧情慢慢出的比较好,不过前者的表现力和氛围营造得很好。
@方程:哦哦原来是这样,看来我的剧情向游戏不太适合“早期版本”哈哈哈。
至于你说的“泄露影响体验”,我觉得还好吧~感觉这个体验怎么样也不会好或坏到哪去233,当然太早期的版本不会公布,因为剧情向游戏本来就很难通关多次,很难想象玩家多次体验不同的版本,然后给你反馈意见。所以我也是打算只公布一两个版本的demo就差不多了。
而序章demo的话……按我的游戏长度,序章又太短了,而且我觉得吧,有一个很重要的原因,就是觉得我的游戏质量很难让人掏钱购买,就索性打算放一个70%左右剧情的demo,供大家体验体验,如果感兴趣的话,那就买一份看看结尾,支持支持囖
@无有时代:呃,真巧,我刚刚修改了我的评论……
@方程:哈哈哈那可真是挺巧的~
@无有时代:你说的这种demo让我想起《铸时匠》,这种demo适合放小圈子(外测小组之类)发布。如果正常公开发布,我怕不知情的一般人不但不会觉得慷慨,反而还会觉得你抠门呢(“把故事正篇的结局扣留着,要给钱才能看”)
@方程:哈哈哈好像也有这种可能耶,不过我猜只要价钱不是太高,应该还可以?毕竟创作者的劳动需要尊重嘛,如果人人做剧情向游戏都来个免费,感觉对圈子的影响又不太好啊。
而且,结局的剧情只是很小的一部分,大多数剧情还是能免费体验的,所以感觉应该也还好?
@无有时代:“结局收费”给人印象挺坏的,换个说法,“尾声收费”会更好一些。
@方程:嗯嗯,好像也有道理,我看看换什么说法吧,“完整收费”?
这个得看游戏类型吧,对于剧情解谜类游戏,这种剧情有前后关联的游戏来说,由于没有提供完整的剧情,EA版就会割裂玩家的游玩体验,当然也不排除有的游戏EA版就相当于游戏剧情的试播集,本身就是个完整的小剧情,用于提起玩家兴趣,激起购买欲望。但如果后续剧情更新缓慢,那玩家还是容易不满。
对于某些类型,比如模拟经营,Rogue等可重复游玩的游戏来说,只要EA版能体现完整的游戏核心玩法,那对于玩家来说,这个EA版已经是个完整可玩的游戏了,后续内容只是在核心框架的基础上增添内容,那玩家也更容易接受。
@最後:嗯嗯,你分析得也很透彻,那看来我那小体量的游戏不是很适合呀~~~跟楼上的一样,确实是可重复游玩且多内容的游戏比较适合EA多一点,不同玩家群体的需求与偏好也需要考虑进去。
谢谢你的分享啦!
不妨在itch.io上先发着
这里也是个非常有活力的平台
人们在这里对于制作中的作品也有合适的预期和态度
@π:咦,好建议耶,我都没想到,可能是不怎么关注itch.io这个平台吧
好!有空就放上去~~~
@CHIIIB:噢噢原来剧情游戏也有EA的呀,考虑到我作品的体量与质量,还是放demo上去吧233(毕竟我也没有太多筹集资金的需要嗯嗯)
谢谢分享啦!