把日志【随笔】游戏的类别标签下面我的评论搬运到这里来了。
我真不该在别人日志的评论区里写日志……
-------下面是原评论-------
可能离题,也可能没有离题:
不单“心理恐怖”,我想包括“开放世界”在内——诸如“immersive sim”、“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分人应该是一直都没有把它们当真,只是为求便利才使用它们而已。当听者对这些词有所了解、有所认同,讲者就会那样说;如果有预感这些词会造成误解或抵触,会为交流带来不便,讲者就改用别的方法了。
我觉得这些词都没有什么实际的、恒定的、内在的实质。不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。归根结底,要怪就怪这些词的“通俗化”吧。
在这个视频中:
https://www.youtube.com/watch?v=kSQxx40mpoA
主播狠狠批评了“开放世界”。
他的视角和两年前的我对开放世界的贬损大致上差不多,似乎也是目前很主流的一种视角。
虽然他会因为“旷野之息和巫师3是开放世界”而“批评旷野之息和巫师3”,但在“赞美A Short Hike和马力欧奥德赛”时,他却似乎毫不在意“A Short Hike和马力欧奥德赛也算开放世界”。
他的观点其实是很明确的,虽然看上去自相矛盾:他就是不喜欢开放世界,虽然他很喜欢开放世界。他的视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师3、地平线零之曙光的人听的。如果某人对视频中的内容一无所知,只能依据文本孤立地去理解他,很可能就会认为他的论述前后矛盾,甚至会听不懂他批评的点都在哪。他没有把“开放世界”当成机制看,大概是把“开放世界”看成某种开发者用来组织与呈现游戏内容的作风(design trend)了吧。其实当他开始说“开放世界”时,甚至都没有特意去做定义,只是举了几个例子,就默认大家都懂他的意思了。
如同这样的关于“开放世界”的定义论争中,最让我满意的,还是一个像是笑话似的定义:开放世界是什么?开放世界游戏的主要卖点。那开放世界游戏是什么?主要卖点是开放世界的游戏。并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内。它的意义是在它与其他事物的关系之后构造出来的,“它自身”就是没有意义的。这么说来,用别的词替换掉“开放世界”应该也不会有问题啊?确实是的,在我看来确实是有这个趋势,“开放世界”这个词现在正在被别的一些功能相似的新词(例如“程序生成”)悄悄地、一点点地取而代之。
游戏圈之外,到处都有这类话题一直在被争议着,譬如说,尼采是不是诗人呢?
有的人可能会认为这是个文类学的问题,有的人可能会认为这是个接受美学的问题,有的人可能会认为这是个传媒学的问题,有的人觉得这是个社会心理学的问题,而我是觉得,这个问题应该属于术语学……
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