被Lo5t的文章《Before Your Eyes》刺激到我又在别人的评论区当键盘侠写长篇报告了。
貌似……我很容易被Lo5t的日志与博文的选题刺激到啊,哼?
以下,是我“从那儿评论区搬走了”的其中一条评论。
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关于这类游戏。
我的不满在于,它们都太把“死”当一回事了,或者说,它们将“死”的分量看得太重,都理所当然地将“死”理解为生命、活力、希望、美好、幸运的对立面,在故事后面,都隐隐地垫着某种生死二元论。影子工厂似乎花了好大功夫说服观众“死与生是一体两面”,但既然需要说服,也就是说它默认人们都是生死二元论的信徒喽?
是天主教的缘故吧?那些游戏的作者多是西方人。
佛家、儒家、道家和日本神道里,“生”和“死”的区分就没有达到这等不可相容、势不两立的程度。
也可能只是流行文化套路的缘故。大家都已经太习惯像这样来刻画“死”,于是新的作品也习惯跟着做了。
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把我这段针对“看重死”的抱怨和上一篇日志里那段针对“滥用死”的抱怨放在一起看呗。
哈哈,原本安静的账号突然塞爆了好几条消息,虽然我知道你喜欢在别人的日志下写大篇的评论,不过这次反应确实挺大的,我思考了几个小时,最后还是决定做个小小的说明吧。
我当初写影子工厂和BYE的时候没有察觉到它们对生死之间二元对立的表达(或者没有意识到)。我感觉大家对死的看法是基于想象的——事实上,我们普通人对死亡根本一无所知,有的人可能会对死亡产生美好的想象,我的话则认为是“一切活动的结束”,所以写这两篇的时候,我对故事尾声的看法也是“角色被迫结束自己想完成愿望的活动”。
影子工厂的片段里,我看见Lynri目睹同事被抬上救护车的画面突然转成和东家不辞而别的时候,其实我是感到比较迷惑的——她的同事送院又不等同于死亡,即使后来接上投资人交谈的片段,我也觉得这点挫折不至于要就此放弃自己的事业吧。然后玩到最后发现,一切好像就如你所说的fan services——嗯,因为我本来对这个系列不感冒,所以就感觉.......好像对于局外人而言有点无趣了。
同样,BYE里令我意难平的片段比起主角是个亡人,其实是主角什么事迹都没产生却依然可以被亲人缅怀吧。
或许你可以认为我这个人功利心过强了,当初OMORI打出故事真相的时候,我第一反应是“哇x做出这种事真的能被原谅吗?”,幸好好结局是开放形式的,让我当时内疚的心情缓和了些哈哈。
因为以前的文章写得比较寡淡,所以去年下半年的时候尝试地加上了个人的感受,现在感觉问题好像不是没有个人感受,而是产生了文化以及知识差距的问题。你要是觉得不好,直接批评也是没问题的,所以大可放心会被当成键盘侠或者杠精的问题,我不会干涉别人评论。
祝安好。