这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。
一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。
匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。
前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。
希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”。只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的。时间、素材、版权、人力……这些都是成本)能压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天,就不远了。
哈哈,是个有趣的想法,这样子的确人人都可以是游戏制作者了