大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏,未遂。18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG。现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

参与及贡献
NovaPress 参与
最近活跃
2019-01-03
寻求合作
常去的小组