22

模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

大部分的素材还是用以前的,这里只罗列出新的素材。

继续阅读
20

模板卷轴游戏--樱桃2

前面,我们制作了一个单屏平台游戏(SSP),实现了许多有趣的功能,像是重力,跳跃,攀爬梯子和采集物品等。也试着做了两个有挑战性的关卡。下面我们来介绍第二部游戏的内容。

继续阅读
18

学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。

继续阅读
13

学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。

继续阅读
06

学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

根据前面的游戏设计文档,玩家要收集每个关卡里的樱桃,收集途中会有敌人来找麻烦,当被敌人击中时,主角会少一条命,返回出生地点,当命用完时,游戏就结束了。

继续阅读
29

学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。
下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人。

继续阅读
11

太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

因为是小游戏,所以交互界面很简单,会有一个生命数,分数,和游戏状态的显示。

继续阅读
10

太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

目前为止,第一关只有一个敌人,太少了,我们要设计一下,多添加几个敌人,组成一个队形。

继续阅读
12

太空小蜜蜂01--素材的准备

太空小蜜蜂是一个单人游戏,玩家要消灭所有的敌人,并且还要躲避他们的子弹。我们先来设计游戏文档。

继续阅读
04

学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

现在我们需要把时间信息显示出来,胜利和失败的信息让玩家知道。

继续阅读